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20:两组相汇

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    20:两组相汇 (第2/3页)

行动物,光凭再生,实际也能基本确定是蜥蜴,问题只是让他多一层保险,更加确定下来。

    而蜥蜴被鳄鱼、狼蛛克制。

    别忘了地牢只有九位玩家,所以每轮游戏有三种动物是没有的。

    只是他们不确定会不会出现轮换,譬如这一轮没有,但下一轮会出现,而玩家的动物身份每轮都在变,只有一轮结束才能确定下来。

    但根据几轮游戏的经验,田确定是没有见到过麋鹿、狼蛛和蝙蝠。

    如果他没猜错,明天掉落的克制关系是猫头鹰,里面肯定会有蝙蝠,而曾经出现的蝙蝠克制图上面也的确有猫头鹰。

    他本身就只被两种动物克制,现在有一种还大概率不存在。

    那么只要鳄鱼选择他,再根据他的祈祷,就能成功准确击杀。

    最不确定的一环,就是天黑天使闭眼之后,他的祈祷还能不能作数。

    其他玩家多少了解了田的思路。

    当即有朴敏宇和伊森站出来,他们希望今晚的问题能用在他们身上。

    这基本就是在暗示自己有可能是鳄鱼,但他们自己也不太确定,需要问题来进一步排除。

    晚餐,问题纸落下。

    因为4号隼人已经死了,所以问题纸会随机消除一张,只落下两张,给5号(卢西奥勒·杜波依斯,简称卢杜)、6号(伊森)提问。

    【是否夜行性】

    【是否嘴巴长】

    伊森给了卢杜一个眼神,对方眨眨眼,没有理会,拿了【是否嘴巴长】这个问题,问了朴敏宇。

    “是。”

    朴敏宇确定了,他就是鳄鱼。

    长长嘴巴的动物要么是鳄鱼,要么是鸟类的喙,他的特征是四足,可以排除鸟类,就只剩鳄鱼了。

    要是老鼠、山羊这些都算长嘴巴的话,那他无话可说。

    伊森不太想把夜行性这个问题留给了自己。

    因为压根很难排除什么可能。

    猫、老鼠、蛇都可以算是夜行性的,也都有尖牙特征。

    倒不如给别的玩家。

    这么想着,他把问题给了卢杜。

    “是。”卢杜直接回答。

    游戏继续下去。玩家们各自在恶魔雕像前选择自己要杀的号数。

    深夜来临,玩家返回牢房。

    他们的目光全都集中在田的3号牢房,想要确定他的祈祷能否应验。

    田反倒是最平静的,他坐于床沿,等待着裁决。

    一夜死寂,除了一些哐当哐当的声响之外,没有听到一声惨叫,没有挣扎的闷哼。

    众人有些失望,难道号码选择的随机性真的没办法被打破吗?

    只是等到第二天,烛台重新亮起,驱散角落的黑暗时,他们才猛然发现3号牢房的十字架上,的的确确钉了一头被解剖的蜥蜴尸体。

    或许是田已经死习惯了,昨晚被宰的时候没喊一声。

    有效!

    向天使祈祷优先选中的机制生效了!

    玩家们精神一振,感觉找到了新的方向。

    思路刹那间捋清,连地牢的阴湿腐臭空气都显得有些小清新。

    接下来,他们需要做的,就是让确定自己身份的玩家进行天使祈祷,然后通过实话/反话的方式,表明自己的身份。

    在问题环节,通过问题让其他玩家明白自己的身份,执行对祈祷玩家的指定杀。

    可思路捋清了,利益分配的思维就占据高地。

    是自爆送死的贡献比较大,还是苟到最后的贡献比较大?游戏系统会怎么分配大家的功劳?

    真的要把机会都让给鳄鱼、山羊和猫头鹰,自己就这么老老实实被杀吗?

    其他动物就一定没有通关的可能?

    就算、其他动物没有任何一点的通关可能性,但.动物身份每轮都是随机的。

    这一场你可能是鳄鱼,但下一场或许就是蜥蜴。

    那为什么不等到自己是那三种特殊动物的时候,再努力呢?

    果然这就是一个养蛊游戏。

    如果是没有任何方式交流的玩家被聚集在这里,是很难找到生路的。

    哪怕是他们拥有有效沟通的机制,相互间也会产生不小的猜疑。

    全靠有人带头愿意牺牲,才能压下个人利益

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