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02:游戏奖励

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    02:游戏奖励 (第3/3页)

深山野林。

    而这一躲,就躲到了战后,在这段时间里,他潜心钻研养魂经,试图从中找到逆天改命的方法。

    最后,改命的方法没找到,一种名为换魂的禁术却吸引了他的注意。

    然后就有了游戏开头没几天发生的一幕。

    玩家所操控的角色,主线任务就是需要被武藤选中,然后避免被换魂。

    但因为游戏NPC,特别是武藤哲郎的心思实在太过深沉了,且操纵的角色是个小孩子,东山慎废了很大劲,才完成攻略。

    就譬如开头的生辰,东山慎玩下来就总结出了三种选择,一种是给出相冲的生辰,武藤转头就走,不再多说什么,直接打出速通结局,也是积分最少的结局。

    一种依照实际情况,实话实说,给出主角不冲不合的生辰,这样武藤也会把主角带走,但只会作为备选,重视程度低很多,接触不到养魂经这个重要线索,也无法知晓武藤哲郎的生平。

    选这个的话,最好的结局便是武藤因为找不到更合适的人选,只能无奈选择主角换魂,再根据玩家收集到的线索和道具,最后同归于尽,这个是一般结局。

    最后则是给出大合的生辰,武藤会大喜过望,并且在接下里几个月时间对主角犹如亲生儿子,这样也能接触到更多线索以及武藤的日记本,从而完成关键时刻的反杀。

    可虽然主角父母已经去世,是个孤儿,但村子里却有记录了所有人生辰的本子,想要过关,就得提前将这个本子销毁或修改。

    再提前用语言暗示村长等人,这样才能在武藤到来时候,给出一个确定的假答案。

    若是期间引起一丝怀疑,武藤在后面就会强行耗费本就不多的命数对主角进行卜算,届时一切休矣,打出最惨的一个结局,凌迟而死。

    武藤哲郎这家伙,可不是什么善男信女。

    命数将尽带来的病痛已经折磨他好几年了,心中积郁的火气也是极其旺盛,碰上玩家先给希望再给失望的行为,顷刻就会失去理智,做出什么都不奇怪。

    整理了一番思路,他从书架上找出一个不起眼的本子,借着洒入的月光,写着今天游玩总结出来的剧情。

    “第一百八十八次通关,已完美结局,但提示完美不代表真实......以及最后出现的俳句:夺影图续命,卦盘焚作夏日灰,骸骨覆霜寒......”

    “第一句很好理解,影可以指武藤收养的上田,武藤准备夺舍上田的身体以摆脱寿元临近的死亡。”

    “卦盘焚作夏日灰......跟火又有什么关系?剧情里并没有出现什么和火相关的剧情,不过剧情发生的时间确实在夏日。”

    “骸骨覆寒霜,指的大概是武藤的尸骨最终落得没人收尸的下场。”

    他的记忆力不错,但却不能保证记下游戏的所有细节,所以每次游玩之后,他都会像拼拼图一样,在本子上完成详尽的剧情记录。

    尽管游戏现在已经打出了完美结局,可谁又能保证日后这些剧情资料用不上呢。

    当然,他记下的也只有剧情,像是奖励、积分、游戏系统之类的,是不可能记录下来的,这些东西他只会记在自己的脑子里面。

    放下笔,收好本子,东山慎再次唤出屏幕,点开了【奖励物品】。

    是时候盘点收获了。
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