第167章 瞬间结束的战斗 (第3/3页)
暗,虚的尸体逐渐消散……
而这只虚的“内部”,在那完全扮演空间中,一名少女捂着眼眶疼得满地打滚,止不住的爆粗口:“卧槽,疼!疼!疼!”
本来为了给自己加点戏,选择了沉浸式操控模式的她,痛感也随之延伸了过来。
切断感知共享,痛觉消退后,她看着逐渐黑下去的屏幕,一脸难以置信,大声喊道:“这是个什么鬼啊?不应该是我追着那小孩乱窜,作为剧情推动,让黑崎一护上来第1次看到虚,朽木露琪亚与其第1次相遇吗?”
在完全扮演模式下,角色死亡在所难免。
原剧情中的角色会死亡,在扮演模式下,到了相关的剧情时,由于剧情的收束力,多半也会死亡。
要想强行改变剧情,顶着反噬力和剧情收束力让其不死,需要消耗的本源点不是少数。
完全扮演模式下,需要扮演的都是原剧情中的配角或者一些路人小角色。
需要尽可能发挥自己的主观能动性,尽可能控制路人或配角在符合原著设定,符合人物设定的情况下,做出最大化的改变。
在这样的改变中,原著中越是路人,越是边缘,甚至于只是出场几个画面的小角色,需要购买的“门票”费用就越低。
但很大程度上,这种本身人设模糊不清的角色,对其进行完全扮演下,能控制的自由度就越高。
而越是原著剧情中描写越多,人设越清晰的角色,完全扮演模式下能够控制的自由度就越低。
前者可以在剧情中未描写的区域,在符合一定人设的情况下,做出一些暗中改变,丰富角色的人设,甚至于暗中引导一些支线剧情的发展。
也就是说,可以通过完全沉浸的操控,尽可能的给自己加戏,让自己在符合人设的情况下,做出更多的操作。
只要对主剧情的改变不是太大,积累的剧情干涉点数也就不会太多,受到的世界反噬力也小。
如果运作得当,也能够获得不少的世界本源点数。
而后者与前者不在一条道路上,由于在剧情中确切的人设太过清晰,不管是明面还是暗中,能够自由做出的改变范围都会特别小。
一般情况下,都会选择非沉浸式操控,仅仅只是通过选择选项来引导其倾向。
必须得在关键时刻才进行沉浸式操控,借助其他扮演者的改变,一同推动蝴蝶效应般的变动,在某些剧情的关键点,通过消耗大量的世界本源点,强行做出一定改变,推动剧情变化。
两者互有优劣,前者适合普通扮演者,风险小收获也小,后者适合具备一定本源点储备的扮演者,风险大,收获也大。
看着屏幕前那个面无表情的三无萝莉,旁边像根木头一样杵着不动的朽木露琪亚,和远处呆愣着像个路人的黄毛……
缓过来的冈本爱音忍不住吐槽道:“你们两个主角团成员在那干啥啊!”
“就眼睁睁看着一个小孩打死一只虚?你们都不感到羞耻的吗!”