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第312章 MOBA DEMO

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    第312章 MOBA DEMO (第2/3页)

得慌’的质疑。

    但无论如何吧,曙光计划成功地让AG平台从‘Avalon自家游戏商店’,迈向了综合发行平台,走上了发展的正轨。

    黎雪带领的运营团队忙得脚不沾地,筛选项目、对接开发者、策划社区活动……AG平台的日活和用户粘性肉眼可见地攀升。

    而与此同时,余力力负责的MOBA Demo项目也在紧锣密鼓地进行着。

    因为能利用《英雄远征》开源代码和模组支持包,所以团队的工作效率极高。

    很快,基础框架就搭建起来了,一张简化版的‘三条兵线+野区’的地图,基础的小兵生成和路径逻辑,防御塔的简单攻击判定等。

    然而,当真正开始设计英雄和技能时,问题就出现了——如何让操控单个英雄在俯视角下产生持续,深度的乐趣?

    工作人员们很挠头……毕竟没玩过。

    唐瑶记忆中的前世。

    《魔兽争霸3》这款游戏,是首次把英雄单位放到了一个足以影响全局的地位的,这点对后来的无数游戏产生了非常重要的影响。

    可以这么说。

    虽然唐瑶记忆中,后来暴雪拉了。

    但无论是LOL,还是DOTA,本质上都是暴雪孕育出来的儿子,起码有点血缘关系。

    要不是这个爹有些糊涂,从魔兽争霸中脱胎诞生的,可能就不仅仅只有一款魔兽世界了……

    说实话……有时候是真的想不通啊,明明是《魔兽争霸3》的衍生品!这都能决策失误的啊!这都能硬生生把冰蛙推向V社的啊!

    总而言之吧。

    因为这里没有魔兽争霸3。

    这就导致工作人员们有些东西理解起来有点难。

    不过只需要给予他们时间,估计他们还是能够设计出一套优秀玩法的。

    这点唐瑶倒是有信心。

    但目前只是验证玩法的demo……所以唐瑶还是没有浪费时间,而是选择把这活揽到了自己身上。

    现在Avalon暂时还离不开她。

    下午,三点。

    Avalon。

    唐瑶坐在自己的办公室,看着余力力做出来的简单地图,没急着写什么,而是陷入了沉思。

    说到MOBA。

    那几乎就绕不开DOTA以及LOL这两款游戏。

    毕竟这是商业层面上最成功的两款MOBA游戏,DOTA的话,某种程度上是继承了一些RTS的硬核血脉的,强调复杂的机制联动,反补带来的极致控线,高地视野的博弈,买活带来的翻盘可能……它的复杂度确实更高,但也构筑出了极高的入门门槛。

    而LOL的话,则在前者的基础上,选择了更大众化的道路,智能施法让技能释放更流畅,并且取消了反补、转身速率等设定,强调英雄的个性和操作感,技能设计也更注手感和连招快感,特效华丽,它的节奏更快,学习曲线相对平缓,更容易吸引和留住新玩家。

    从这两款游戏中选择一款抄。

    唐瑶其实更倾向于选择后者,这一方面是因为记忆中的DOTA依托于魔兽争霸,很多东西是现成的,玩家接受起来没有任何难度,这份红利甚至持续到了dota2前期。

    但这里的RTS吧……嗯。

    而另一方面……说实话,唐瑶之所以选择做MOBA,盈利方面的考量占比其实挺重的。

    因为MOBA确实赚钱,先不说电子竞技这方面,唐瑶记忆中的前世,这可是世界上受众最广的游戏类型,这种类型的游戏,吸金能力绝对不会差的。

    但吸金能力不会差,不代表没有差距……LOL商业上的成功确实比DOTA强一点。

    这证明一件事,更低的门槛,更大众化的道路,确实能吸引更多的玩家。

    上手简单也确实是个优势。

    不过……

    “感觉炉石都出来了,魔兽世界观不用又浪费了啊。”

    唐瑶看着屏幕上的文档,轻叹口气,往后靠在椅背上,这个动作让她柔美的曲线在灯光下舒展开来,柔软的针织衫紧贴胸口,撑起一道饱满而傲人的弧度,侧面看去勾勒出惊心动魄的轮廓,与她纤细的腰肢形成了强烈的对比。

    她伸手把玩着几缕垂落在肩头的乌黑长发,总觉得有些可惜。

    说实话。

    因为记忆中DOTA这款游戏脱胎于魔兽争霸的缘故……所以唐瑶其实有个大胆的想法,那就是Avalon的MOBA游戏,直接去套用魔兽的世界观。

    《炉石传说》的巨大成功,已经让艾泽拉斯的世界观,英雄和故事在无数玩家心中扎根了,直接套用,角色认知度高,美术概念也有现成基础,能极大加速设计和玩家接受的过程。

    这几乎是摆在眼前的捷径。

    但是……

    唐瑶脑海中浮现出《英雄联盟》的故事背景……这完全不兼容啊。

    比如英雄的故事背景……从德玛西亚的骑士到暗影岛的怨灵,从皮尔特沃夫的发明家到恕瑞玛的飞升者。

    这要直接套用魔兽的世界观,估计要改到爆炸。

    而一个原创的世界观,说实话,也确实能更好服务于游戏本身的需求,地图的命名,如召唤师峡谷,背景故事的展开,如英雄之间的恩怨情仇,城邦势力的对抗,乃至游戏内物品和机制的解释,都能更浑然一体,增强沉浸感和社区的凝聚力。

    这是直接套用已有世界观难以企及的深度绑定。

    “呼……”唐瑶轻轻吐出一口气。

    “不能因小失大。”

    她低声自言自语了一句,接着重新挺起腰肢,有了决断:“说到底现在暂时也没到考虑故事背景的地步……还是先设计英雄吧。”

    很快。

    唐瑶就开始了绝赞的爆肝,开始描述LOL那些机制相对简单,新玩家们最喜欢用的英雄。

    比如说安妮,剑圣,

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