第400章 星际发展经济是第一要旨 (第2/3页)
,一个基地可以造16个农民进行剥削。
那么另一个结论无疑就来了,要想保证经济那就得创造更多的基地,以创造更多的农民从事生产。
所以这个游戏玩着玩着就到了考验手速的环节?那就很有利于撸友们了。
只能说还好农民生产上限是两百,否则林若觉得手都得按废。
【我是一刻不敢眨眼睛啊,生怕看不懂。】
【头一回比看网课还认真。】
【比看网课还认真不很正常吗?毕竟你看一下就睡着了,看这个又不会。】
【那不一定,刚刚游戏里谈到什么经济和生产力我差点就有感觉要睡着了。】
…
“你们看明白了没有,那我要开始实战了哦。”坐太久的林若选择先去上了个厕所,这才回来开始1v1的模式找受害者,哦不,是试验品。
这局的角色依旧是比较熟悉的人族,进入游戏,林若立马手速极快造了个农民开始高强度剥削。
林若点击农民向外围移动,右下角有基础建造和高级建造两种选项,基础建造可以制造指挥中心,精炼厂,补给站以及工程站。
高级建造则还是未知,目前什么都不能制造。
利用农民造出补给站,提高本方单位上限,多加八点人口。
快捷键BB一按,造完之后又开始紧接着投入兵营的生产,以作为基地的保护工作。
造出兵营之后,基地顺理成章升级成为了轨道控制基地,有析像扫描,轨道空投等各种技能。
同时可以将农民转入轨道控制基地之中,显然一有敌人来偷袭,这是最好的保护法子。
思考着的林若又不间断造了几个兵在外围进行守卫工作,对面玩家使用的单位也是人族,
稍稍的时间过去后,接下来就可以解锁高级建筑和幽灵军校以及重工厂。
消耗150晶体矿,50高能瓦斯,总共建造时间为40秒的军校能够提供幽灵使用的聚变弹头,同时为兵营中的幽灵提供升级方案。
重工厂产生后就可以制造出不同于普通兵的种类,而是以机械化为主的特种部队。
后面又是造地堡,同样是可以容纳队伍的空间,除了机械部队,其他的单位都可以进入到里内。
而地堡最合理之处在于,支持无理由七天退货,手动回收之后会返还建造所消耗的75%晶体矿以及高能瓦斯数量,由此致使玩家成本运营上大大降低,折扣力度大到可想而知。
这样一来自然就可以根据对面的战术,决定地堡是回收还是使用。
等到工程站造出来过后,就可以升级不少的步兵单位,以及对大部分的建筑进行加固发展,特别是解锁导弹塔和感应弹。
前者可以对空攻击并侦测隐形单位和幻象,后者则是在有敌方单位靠近感应塔会有红点标识,除了隐形单位无法识别,主要有防御大规模空投,战前预警的作用。
做完一切,林若的下一步就是讲基地升级为行星要塞。
相较一般的指挥中心,行星要塞虽然无法升空移动,但拥有更高的防御力并可以使用火炮攻击地面单位,因此行星要塞经常被作为防御建筑安置在交通要道。
除此之外和指挥中心一样,可以作用于接收采集到的资源。
可以装载农民,保护其免遭杀害,在工程站升级科技后装载容量由5点提高到10点,作为防御建筑拥有额外2点护甲加强。
一顿操作下来,林若不是在建就是在建的路上,活生生像不断购房堆积抬高市场的大亨。
很多刚入门的网友只知道林若建得很顺手,由此天然而生出一种狠厉害的亚子,毕竟他能搞出这么多建筑,而且还有理有条的。
只有那些真正会玩星际穿越2的弹幕网友们脸一黑,然后止不住开始了歇斯底里的批评和嘲笑。
因为林若在他们眼里玩的就是一坨狗屎,如果星际穿越真就是这样有什么建什
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