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第438章 登神体系,太多巧合

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    第438章 登神体系,太多巧合 (第2/3页)

度相关属性获得巨额提升,普通攻击附带气血奔涌效果。

    可以让整个团队瞬间化身嗜血战争机器,尤其适合需要快速破阵时开启。

    缺点是开启期间精神力消耗飞快。

    第二个是骨宫。

    切换此模式,领域转为苍白色,空气中凝结出若有若无的淡化壁垒虚影。

    该领域内的所有友军,元素防御力显著增强。

    同时,对诅咒等各种负面状态的抗性会大幅提升。

    这是非常强力的防守领域,能让一支小队在敌潮中屹立不倒。

    最后是魂宫。

    激活时,展开一片幽蓝色领域。

    能提升范围内所有单位的精神力强度和精神恢复速度。

    对于非常消耗精神力的法系流派和辅助流派而言,魂宫的存在堪称质变,能让团队的火力提升一个档次。

    玩家对前面两个增幅领域的评价,褒贬不一。

    血宫和骨宫都是近战对抗时使用,镶嵌的玩家也必须身处前线才能为己方玩家提供增幅。

    但玩家阵营始终没有得到一个可以“只对己方生效”的规则特性加持,这就意味着短兵相接的战争模式下,被领域笼罩的双方都能平等得到增幅。

    用论坛玩家的话说就是:开了血宫,对面砍我们更疼了,开了骨宫,对面的防御更硬了,合着开了个领域,大家一起变强,那这命魂不就白开了嘛?

    而魂宫的特性效果,可以在后方奏效。

    意味着可以避开强化敌方战力单位的问题,再加上稀有的“恢复效果提升”,所以魂宫特性的效果就足以让这个命魂晋升T1梯队。

    但在“三宫”的后续测评中,也有玩家提出了不同的想法。

    不少攻略党玩家认为,三宫的血宫、骨宫其实可以通过合理的运用,扩大己方优势。

    例如,当己方最精锐的尖刀团成功切入敌后,与敌方脆弱的输出型兵种接触时,开启血宫对己方是如虎添翼,增强瞬间的爆发力,足以在敌方前排回援之前,快速蒸发掉他们的核心输出单位。

    其次,在己方获得正面对抗优势的情况下,血宫的效果可以加快推进速度。

    例如,敌方有1个战力单位,我方有300个战力单位。

    双方同时获得血宫增幅,我方获得的优势加成要远强于敌方。

    骨宫也是如此。

    这个防御型领域,不一定要在硬碰硬时释放。

    完全可以在放弃进攻,坚守阵地的时候使用。

    在敌方全力进攻,己方全力防守的情况下,提升双方防御力,完全有利于防守方。

    论坛攻略党玩家认为,三宫命魂的强大与否,在于团队指挥能否精准判断在何时释放何种领域,将看似平等的增幅转化为不平等的优势。

    至于这个命魂适合什么流派的玩家镶嵌,论坛普遍认为最契合的是承伤流和辅助流。

    最多再加一个率队奔袭敌后的刺客流团队,其他流派的玩家,完全没必要浪费一个宝贵的星脉槽进行镶嵌。

    查看了最新的命魂收容情况后。

    祁胜的视线转向更新内容。

    虽然玩家还未触及半神境,甚至连门槛都未曾触摸到,但有些东西,必须提前铺设。

    半神之境,需要玩家进行一次生命跃迁,向力量的更高维度蜕变。

    玩家拥有的纯净之躯本质上没有成长上限,如同一块拥有无限潜力的原坯。

    但想要晋升半神境,需要将其铸造成神器。

    他将这套会在未来登场的体系,称之为:登神体系。

    当玩家满足前置条件,踏上这条登神路,承载所有命魂的“脊柱星河”将得到改造。

    玩家需要挑选一个命魂作为主命魂,化作脊柱星河中央的主星序,燃起猩红色神焰。

    其余命魂,都将环绕主命魂的轨道运行,化作一颗颗闪耀的辅星,共同构成星环体系。

    以其他命魂的力量,去滋养、增幅中央的主命魂。

    这个模式有点类似蓝灯族的:神灯体系。

    嵌套的71个规则,环绕“神灯规则”运转,让神灯规则的特性效果获得显著增幅。

    星脉体系也是通过规则共鸣的方式,让主命魂的特性效果获得大幅度增幅,生成额外特性效果。

    例如,玩家选择食气作为主命魂,配套的其他命魂效果不变,但食气的特性效果将得到飞跃式的增强。

    每一个星环的构筑,都需要玩家在自己的星脉槽里挑选出一个核心。

    但星脉体系的本质不会改变。

    祁胜不会将玩家的选择固定在一条无法更改的道路上,会给予玩家绝对的自由搭配权。

    只要玩家想,今天可以玩承伤流,明天可以玩法系,后天可以玩辅助……主命魂想怎么更换都没问题。

    前提是,每次更换都得支付祭力费用。

    这套体系的起步是半神境,暂时还处在规划阶段,有许多细节设定需要完善。

    与他正在着手构建的“四神供养体系”一样,将成为玩家通往更强的核心基石。

    玩家阵营的未来道路,还很漫长。

    玩家现在的发展脚步,还仅限于三块大陆,分别是苍白大陆、地鸣大陆、断魂大陆(阿乐训练营)。

    需要面对的挑战,还有很多。

    他不急于一时,许多设定会从长远的角度考虑。

    就在祁胜查看了新的设定框架,想要继续查看战阵与威压系统的更新内容时,指引的反馈在脑海中浮现。

    他的视线当即跳转至“烬土荒原”地区。

    ……

    烬土荒原。

    作为这一轮招募登场的新地图。

    玩家在这里活动时的视野,极尽开阔,场景类似现实中的非洲大草原,却更添几分苍茫。

    天穹之上,巨大的落日如同冷却的熔炉,将漫天云霞煅烧成赤金脉络,低垂得仿佛就要触及远方起伏的地平线。

    干燥的狂风裹挟着尘土与草叶气息,掠过茂盛黄草,发出沙沙声响。

    大地之上,一马平川。

    斑驳的草场与裸露的岩层交错分布,形成粗犷的大地肌理。

    一簇簇耐旱的刺棘灌木顽强地扎根在裂缝之中。

    远处,生长着枝桠如鹿角的巨大古树,矗立在土丘之上,成为这片天地间最显著的路标。

    更远处,身上披覆着骨甲的多蹄兽群如潮水般迁徙而过,扬起的尘埃在夕阳下飞舞。

    偶尔,玩家还能听到某种掠食兽穿透力极强的悠长嚎叫,与风中草浪的呜咽交织。

    这里,是生命的沃土,亦是残酷的猎场。

    也是这一批招募的部分萌新玩家眼里,来到怪物世界后的起航之地。

    此时,地图往南的迷雾区里。

    一道孤独的身影正行走在苍茫的大地上。

    他穿着一身灰色布衣,风尘仆仆,与周围壮丽的景色相比,显得格外渺小。

    期间,从空间行囊中取出一瓶灵酒,拧开盖子,吞饮了一大口。

    落日余晖勾勒出他略显单薄的侧影,在他身后

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