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第330章 进化时代序幕

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    第330章 进化时代序幕 (第1/3页)

    源初祭坛。

    现实世界发生的所有事件,都在指引的监控下。

    也包括了月蚀族这次召开的最新产品发布会。

    祁胜自然明白星网这么做的目的是为了什么,它想要通过积极建设现实世界,来为他创造更多的玩家在线时长。

    许多玩家虽然想要长时间进行游戏,却会因为现实健康等问题被迫减少时长。

    星网推出的这两项最新产品,都是为了解决这个问题。

    但正如星网所想,它的现实布局治标不治本。

    无法打破玩家注定会生老病死的既定命运。

    机械飞升虽然可行,但想要全民机械飞升需要耗费大量时间,过程也着实繁琐。

    相关问题,祁胜很早就有考虑过。

    老玩家他自然不会放弃。

    早期确实有想过,玩家阵营的建设是否要走时代更迭的模式。

    所谓时代更迭,指的是一代代优化玩家体系,无视玩家现实世界的生老病死。

    每当玩家死亡,账号无法继承,属于死亡玩家的一切都会被分解成祭力回收。

    这部分祭力会用来打造更完善的玩家功能、辅助系统,帮助下一代玩家以更快的速度成长。

    例如,下一代玩家开局可以拥有一万点祭力的起步资源,或是更多。

    这个模式下的玩家,更像是一种可回收资源。

    让玩家阵营的发展如同一条奔腾不息的河流,每一滴水珠都会在抵达终点时汽化,又在源头以新的姿态落下。

    祭力的总额始终保持正增长趋势。

    这套模式看似全是缺点,但也有其优点。

    就像更换细胞一样定期更新玩家群体,确保阵营永远保持成长活力。

    正如指引所说:死亡是资源再分配的最优解。

    将这个问题放在现实世界也是如此。

    在资源有限的环境下,如果没有死亡,那么老一辈的精英将永远占据最多的资源。

    这套模式将死亡从阶级固化变为循环节点,使玩家阵营的成长变成一台永不停歇的进化引擎。

    就像落叶化为春泥,最终滋养出更茂盛的森林。

    玩家阵营的永恒,不再是个体的生命,而是阵营成长本身。

    让死亡成为最公平的机制。

    每个玩家都是从零起步,哪怕老一辈打造的玩家账号再强,死亡的那一刻属性也无法继承给下一代。

    下一代的成长虽然可以得到上一代的助力,但最核心的部分仍无法继承。

    每一个时代更迭,都是对玩家体系的淬炼。

    淘汰陈旧思维,孕育崭新可能。

    让竞争永不停歇的出现,每一代玩家都必须重新证明自己的能力。

    老玩家的祭力遗产虽能提供初始助力,但真正的巅峰仍需要自身努力。

    这种竞争活力,能迫使新生代不断突破极限,曾经的传奇会成为被超越的标杆。

    思维革新、打破垄断、资源循环……这都是时代更迭模式下的优点。

    但缺点也很明显。

    时代更迭模式下,经验传承是一个无法完美解决的矛盾。

    强者阅历、战斗技巧积累、战争经验积累、对玩家体系的理解……这些都需要时间积累、沉淀。

    虽然他可以通过植入记忆的方式解决玩家知识储备的问题。

    但记忆植入模式有一个无法解决的弊端。

    假设将一位身经百战的老玩家记忆(包含战斗技巧、战术思维、体系理解等)完整植入一个新玩家的大脑,新玩家的“自我”部分会被快速稀释,最终被老玩家的思维模式覆盖。

    老玩家的记忆不是孤立的数据,还包含情感、战斗习惯、思维模式、决策逻辑等深层次内容。

    当这些内容涌入新玩家的大脑时,新玩家原有的认知会被淹没。

    就像一个小池塘被大湖泊灌入,最终池塘不再是池塘,而是湖泊的一部分。

    所谓的“新玩家”本质上也不再是新的个体,更像是老玩家的借尸还魂。

    这违背了“时代更迭模式”的初衷,让每一代玩家真正从零开始,而非让旧时代的顶尖玩家通过记忆移植实现变相永生。

    还不如一开始就让老玩家永远活着。

    这个问题有解决的办法,小小法师身上就验证过。

    想要避免老玩家思维情感覆盖新玩家,可以只移植纯粹的知识(如战斗技巧的步骤、战术的理论框架),去掉情感和感悟的部分。

    但这个模式小小法师已经给出了答案,并不可行。

    继承了血王记忆的小小法师,但本质上还是他自己,只是掌握了血王的所有记忆。

    但记忆的本质是知识、情感与思维逻辑的结合。

    剔除情感和思维逻辑后,新玩家被灌输的只能是说明书,而非经验感悟。

    就像一个人看了1000小时的战争电影,但从未真正上过战场。

    他知道理论上该怎么做,却缺乏肌肉记忆,以及精准的思维逻辑判断。

    真正的战斗经验正如冠军斗士所说,不是知道该做什么,而是将做什么锻炼成本能。

    老玩家在无数次战争中培养出的条件反射,无法通过知识移植的方式完美复现。

    这就像是一个选择题,无法两全。

    留完整知识,新玩家被覆盖,成了变相永生。

    剔除感悟,只留知识说明,新玩家便无法领悟到精髓和经验。

    魂兽也是类似小小法师的情况,它们能始终保证最初记忆不被污染的核心,便是没有记忆者的情感覆盖,只有说明书一样的记忆内容。

    这个问题该如何解决,指引给出了一个合理的方案。

    前期只移植最核心的知识,而非完整的记忆流,后续将移植的过程跟随新玩家的阅历增长逐步加深。

    这个方案的巧妙之处在于,经验的移植是一个循序渐进的过程。

    池塘大了,能承载更多容积时,再加水。

    不追求一次性灌输全部经验,而是像一位陪伴在玩家身边的耐心导师,随着新玩家的成长逐步解锁更深层记忆。

    初始阶段,只移植最基础的核心知识。

    玩家获得的只有纯粹的技术框架。

    此时的记忆像一本入门手册,确保新玩家不会在起步阶段犯各种愚蠢错误,但又留出足够的空白,让他们亲身去感受“经验”给自己带来的成长。

    在玩家达到第二阶段后,会解锁二层记忆。

    这个阶段不再是冰冷的说明步骤,而是老玩家在类似情境下的思维片段。

    比如面对突袭时那一瞬的紧张感,绝地反击时的决断逻辑。

    这些记忆不再是强行覆盖,而是以既视感的形式浮现,让新玩家在似曾相识的体验中,自然吸收其中的经验精髓。

    随着玩家继续成长,更复杂的战术思维、情绪把控,等内容会逐步解封。

    比如在指挥团队作战时,突然觉醒老玩家对局势的宏观判断。

    或在生死关头,本能般调用某位传奇战士的临场应变。

    整个过程如同拼图,每一块都在最合适的时机归位,最终拼凑出一套既保留新玩家个性、又融合历代精华的完整经验体系。

    这种渐进式移植始终遵循“主次分明”的原则,新玩家自身的经历永远是主干,老玩家的记忆只是嫁接其上的枝桠。

    就像酿酒时加入陈年酒曲,既借用了时光沉淀的风味,又让新粮得以保留自己的特色。

    当玩家最终站上巅峰时,那些传承而来的经验早已与自身融为一体,不分主次。

    只是这个过程过于繁琐,祁胜并没有选择。

    最终,他找到了一个更完美的解决方案。

    那便是月蚀族。

    就像是金币商会在玩家阵营中拥有对外的绝对垄断地位,但它却成了助推玩家阵营快速发展的动力。

    许多问题,他都能通过月蚀族间接去解决。

    星网甚至不需要他点拨,便能清楚知晓自己的定位是什么,又该怎么做。

    星网和月蚀族的加入,让他改变了最初的构想,决定走出一条不一样的崭新道路。

    这次星网担忧的问题,他很早想到了解决方案。

    那就是早期提出过的:现实商城计划。

    通过现实商城,向玩家出售只能用祭力才能购买,能在现实世界生效的灵性产品。

    通过商城道具解决玩家的健康、寿命、身体素质等现实限制,让玩家能更长时间的投入游戏,同时避免机械飞升的繁琐过程。

    这个计划启动初期,存在一个问题。

    

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