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第612章 念能力三杰,发售日到来!(求月票) (第1/3页)
过去这半年,Vapour的日子过得并不比游戏盒子和壬天堂好。
更准确的说:比他们更差!
游戏盒子和壬天堂,好歹还有相对独立的硬件生态圈——虽然最后还是被筑梦给击溃,但好歹还有“卖身”的价值。
但Vapour可没有。
面对筑梦游戏平台的冲击,当真是没有任何办法,只能眼睁睁看着自己的活跃用户持续走低。
能撑到现在,只是因为厂商和玩家的惯性还在。
可现在,这种惯性被筑梦在短短几天之内打破!
大量开发团队选择跳票、集体转向虚拟游戏,这不是一个行业发展中的小插曲。
这时候还妄想着他们参加完这场比赛,就回过头来继续开发之前的游戏、在Vapour游戏平台上发行,已经是痴人说梦!
一个月的时间,已经足以改变一切。
更不要说现在是四个月,甚至更久。
这将是一次彻头彻尾的转向!
如果不在这时候立刻干扰、阻断这种转向的趋势,那一旦大船开始转向,就再也无法逆转!
Vapour的管理者们看到了这致命的危机。
但……
他们对这种变化无能为力。
——对任何一个从事开发工作的人来说,从传统平台到虚拟世界的跃迁,都是一个无法抗拒的诱惑。
甚至Vapour的创始人加布里埃尔,这时候都没心思研究怎么拯救Vapour,而是久违地回到游戏开发团队中,整废寝忘食地研究着创世引擎。
看样子,似乎也打算参加这次筑梦举办的比赛。
他这幅样子,让负责平台运营的员工们如鲠在喉,却又没什么办法。
只能眼睁睁看着这个平台,缓慢、但无法抗拒地走向衰落和消亡。
……
那么,在这个曾经的“游戏圣地”走向消亡的时刻,玩家们在做什么呢?
答案是:
修路!
现在整个玩家圈,最受关注的话题已经不是《深空残响》。
倒不是大家对《深空残响》不感兴趣——实际上恰恰相反,大家都太想玩了,可又死活玩不到,于是“怎么去迷失之船”才成为最受关注的话题。
——在此之前,其实还有一些玩家尝试去找[迷雾矿坑],好拿到《深岩之下》的永久免费资格。
但这个地方,可比迷失之船要难找多了。
迷失之船好歹有许梦从天而降,给大家标出清楚的位置。
可迷雾矿坑……
理查德给的那张带红点的地图,纯纯坑爹。
没有精确的比例尺已经足够让人头疼,等人再往雨林里一钻,更是彻底完蛋。
——茂密的雨林里,根本判断不好方向和距离。
再加上雨林里层出不穷的怪物和极端天象,经常走着走着就会遭遇袭击,不得不战斗或逃命。
等度过危机,就更摸不清自己的位置了。
这么屡屡受挫,让大家探索迷雾矿坑的欲望大大降低。
到后来,只剩下寥寥不到百位玩家仍旧在雨林中穿梭,尝试着寻找迷雾矿坑。
剩下的玩家,关注重点便只剩下一个——
由英勇狙基手、幻月、七花花等人提出的基建计划:
在迷失之船和蔓生都会之间修一条路!
玩家们正愁路上太危险,到不了迷失之船呢,听闻这个计划立刻举双手双脚赞同。
在极短时间内,就有海量玩家拉着一车车建材奔赴雨林边缘。
迷失之船这边,也出现一个固定摊位,接受修路相关的蓝图和物资捐赠。
由蓝图打造出来的特殊地砖,比蔓生都会重建使用的普通地砖在坚固度和耐腐蚀上遥遥领先。
格外适合在雨林这种水量充沛、危机四伏的环境中使用。
唯一的问题是:产量不足。
光靠英勇狙基手他们的产能完全是杯水车薪,只能开放捐赠渠道,群策群力来搞这件事。
大泽对这个项目大力支持,一口气捐出自己的所有原材料,造出来超过3000块地砖,几乎抵得上所有玩家捐赠地砖的三分之一。
凭着一己之力,拓展出600米长的雨林公路!
当然,想铺路不是只有材料就行,还需要大量人力。
需要有人砍倒碍事的树木,抵御袭击的怪物,修复损坏的路面……桩桩件件,繁琐至极。
迷失之船里玩家数量太少,大部分人又沉迷游戏,能捐赠材料已经是极大的贡献,很难奢求更多
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