第611章 跳票狂潮!(求月票) (第3/3页)
所以……
尽管这种做法跟我们一开始征求选题的做法完全相悖,也会为后期的评选造成很大麻烦,但我还是决定:
将这个选项加入正式投票!」
——
10分钟后,许梦终于发布选题投票。
大家顺着他发布的链接跳转到梦津,然后无不大吃一惊——
那是一份涵盖足足86个选项的超长投票!
里面不仅有[动作]、[模拟经营]、[角色养成]等各种常见的游戏类型,还有[科幻]、[历史]、[探险]、[怪兽]等等故事类型。
看得人眼花缭乱。
英勇狙基手看完之后,整个人都变得举棋不定。
犹豫良久后,干脆投给最后一行的[不设限]。
但就在他提交的时候,网页却卡了一下,显示提交失败。
这让他十分惊讶:
“现在到底有多少人在投票啊?”
“能把筑梦的超级服务器都给搞过载?”
不过他尝试再次点击提交时,筑梦强大的服务器已经用惊人的速度完成动态扩容。
让他顺利把票投了出去。
于是他很快就将这件事抛诸脑后,拉着几个朋友去排《深空残响》。
他们现在整筹划着一个野心勃勃的项目——
在迷失之船和蔓生都会之间,修一条高速公路!
让玩家们可以快速抵达迷失之船,免费激活《深空残响》。
而且必须要快!
——筑梦在公告里说,“测试期间”激活的玩家可以免费获得永久游戏权限。
正式上架后,很难说还有没有这项福利。
所以必须要尽快!
……
玩家们投完票,就将这件事抛诸脑后,再次忙活起自己的事情。
游戏开发者就没有这么轻松了。
第一天,他们几乎是每隔一个小时,都要看几眼投票情况。
第二天,他们已经开始针对票数领先的几个选项,思考开发什么游戏。
第三天,投票结果终于出炉。
排名前三位,分别是——
[太空科幻]:840万票
[现实再造]:790万票
[不设限]:750万票
前10只有两个具体的游戏类型[战争]和[运动],并且都排在末尾。
剩下的全是相对宽泛的题材。
另一件值得一提的事情是:前三的选项,跟后面的选项拉开了巨大差距——
排行第四的[历史重游],已经只剩下510万票。
许梦在公司开了个小会后,对还未正式发布的比赛规则做出一项调整:
比赛的选题不再是1个,而是3个。
但因为[不设限]等于没有选题,创作起来更加自由,对选择固定选题的开发团队来说并不公平。
所以在最后的评选阶段,会扣掉15%的分数作为平衡。
整个[游戏开发者创意大赛]的规则,就此敲定。
对全球开发者来说,今天过得实在忙碌:
上午停下手上的所有工作,观看由黎星云主讲的[创世引擎专场发布会],学习全新的游戏引擎。
下午就看到开发者创意大赛的具体规则,开始确定自己的选题,制定开发规划。
——他们不得不快。
因为在筑梦发布的比赛规则中,这场比赛的开发周期,只有短短3个月!
哪怕已经从黎星云口中听过创世引擎的强大,这个短得要命的开发周期,还是让他们阵脚大乱。
依据他们过去的游戏开发经验,哪怕是一款小游戏,开发起来也是以“年”为单位,3个月当真是弹指一挥间。
可现在,筑梦居然要求他们一边学习一个从没接触过的新引擎,一边在三个月内开发一款新游戏?!
这未免太过夸张!
面对如此苛刻的要求,他们果断选择——
放下手上正在开发的游戏,放下生活中的所有事情,把所有人手、所有资源,全部投入这场比赛!
之后几天,一场“跳票狂潮”席卷全世界!
那些原本预计在之后半年内发售的游戏,超过9成,都突然宣布跳票!
媒体和玩家一片哗然。
但都没能改变这些开发团队的决心。
他们在诚恳、遗憾,但决绝地宣布游戏跳票后,又迅速安静下来。
以几乎跟外界隔绝的状态,开始第一个虚拟游戏项目的开发。
游戏行业最后一个没被筑梦干掉的大型游戏平台——Vapour,猝不及防地迎来一记重击!
他们很快意识到,Vapour已经来到的生死攸关的时刻。
但悲哀的是——
到了如今这个时候,甚至已经没人关心它的死活……