第五百零九章 虚拟游戏里的少爷小姐们 (第2/3页)
拟游戏玩家的选择,这也和这年头也没啥虚拟游戏有关系。
国区里的虚拟游戏满打满算也就那么二十多款,大部分都是垃圾货色的小游戏。
而王国之巅虽然火热,但也不是所有人都喜欢玩的。
魔光妖刀虽然本质上来说,就是个披着虚拟游戏的名头的手游模式,但是动作虚拟游戏还是比较少见的,玩家们自然也乐意花钱!
在这个时间段里,只要让这些高净值玩家满意,人家花钱是非常凶猛的!
那么大一个《王国之巅》的例子就摆在眼前:区区两万最大同时在线人数,这个在线人数在传统电脑游戏,主机游戏或手游里甚至都排不进三流!
传统电脑/主机或手机游戏里,同时在线人数几十万的一大堆,上百万的也不少。
区区两万,这个成绩和扑街自然谈不上,但是也别指望能有多赚钱了。
然而王国之巅不一样,它就只有两万最大同时在线人数,但是月流水却能达到三亿多!
此外这款游戏的月活用户,注册用户这些数据更大!
因为几乎每一个虚拟机用户……乃至虚拟体验馆里只体验过一次或两次的虚拟用户,几乎都注册过这款游戏,尝试玩过这款游戏。
这年头的虚拟游戏还很少的,而且几乎绝大部分都是各大游戏公司匆匆忙忙推出来的一些简单的小游戏为主,至于真正的大型虚拟游戏到目前为止,依旧只有两款:末日激战以及王国之巅。
虚拟设备十二月份才发布上市,现在五月份,一共也就半年时间,这个时间太赶,那些大型游戏公司还没有来得及完成大型虚拟游戏的开发呢。
这也给王国之巅这种大型虚拟游戏巨大的生存空间!
不过除了王国之巅外,智云集团那边为了刺激虚拟内容市场,鼓励,吸引更多的开发者加入到虚拟世界的内容生态里,每个月都会定期发布虚拟内容的排名情况乃至流水。
而一大堆虚拟游戏里,除开王国之巅以及末日激战外,其他的一些小游戏的流水也非常惊人,月流水几百万的非常多,几千万的也不少!
这让第一批进入虚拟游戏市场的游戏公司吃了不少红利。
而这也更刺激了方俊力这些中小互联网企业的人:这些小破游戏除了有虚拟两个字外,其他方面也不咋滴啊,画面,角色设计,剧情等等都很一般啊……都是短时间内匆匆忙忙搞出来的东西,能好到哪里去!
但是,这些破玩意竟然就这么赚钱!
我来我也行啊!
现在是全球几乎所有游戏公司,几乎都盯着虚拟世界呢,或多或少都挤出一部分人手搞虚拟游戏项目……当然了,也不是所有公司能够做。
虚拟游戏这东西,尽管智云集团提供了几乎全套的开发套件,包括虚拟游戏引擎,各种开发软件等,理论上来说,游戏公司其实只要往上面搭建游戏内容就行了,不会遇到什么关键性的技术难题。
但是即便如此,往虚拟游戏引擎里搭建内容也不容易啊,这依旧需要技术以及经验。
同时因为虚拟游戏里更加高度沉浸式的游戏方式,其画面制作难度也大,成本更高。
虚拟游戏这东西,并不是那么好开发的!
之前虚拟世界上发布的一些看似匆匆忙忙的小型虚拟游戏,别看着小,但实际上都是一些大型互联网企业下属的虚拟游戏项目剧组研发的。
光是益海科技旗下的虚拟游戏工作室,就在过去几个月里陆续上架了五款小游戏。
其他几家大型互联网企业,包括海外的一些互联网企业也差不多,或多或少都推出了他们的第一款小型虚拟游戏。
至于真正的小企业,创业公司性质的作品……在这之前其实一个也没有。
方俊力自己都不知道,他的公司旗下的作品“魔光妖刀”,其实还是智云虚拟商城所收到的第一个来自小型企业/初创企业的虚拟作品!
所以智云虚拟商城方面还是非常重视的……虚拟生态的充实,固然需要一票中大型的互联网企业来支撑,但是光靠中大型互联网企业的内容可远远不够,他们还需要大量的小体量的开发者来提供虚拟内容。
以智云APP商城为例子,为全球十多亿智云手机用户提供的生态内容,可是超过两百万个!
足足两百万个啊,你累死那些中大型互联网企业的开发人员,他们也搞不出来这么多内容。
这些内容其实绝大部分都是来自于各种各样的小型开发者,包括个人开发者,小型公司的开发者。
而未来的虚拟内容生态,虽然重视中大型互联网企业,但是同样也会重视乃至扶持一些小型开发者。
方俊力公司的作品魔光妖刀,智云虚拟商城的工作人员进行了实际测试后,发现这个游戏的完成度还挺高的,玩法很丰富,地图以及角色以及怪物的模型虽然少,但是通过反复闯关的模式,也不会让人觉得无聊。
主要是数值上控制的很快,这一层层关卡打上去还挺有成就感的……
而且作为一款以动作为主的角色扮演游戏,在动作设计上做的还是比较到位的。
就是这画质太差了些,而且物理特效也做的很拉胯!
这画质,这物理特效如果给智云拟真游戏引擎的研发人员看,人家拟真引擎的研发人员都得破口大骂:老子辛辛苦苦弄出来的拟真引擎啊,甚至一定程度上可以模拟现实世界画面和物理特性的顶级游戏引擎啊……你用这引擎给我整出来这么一个垃圾?
不过,这画面和物理特性,放在一群小游戏里就是中下水平,不至于垫底……这对一个小型企业而言已经非常不错了。
要知道,垫底的那些小游戏,别看着垃圾,但实际上一个个可都是全球顶级的互联网旗下的虚拟游戏部门或大型游戏公司所研发的!
受限于时间和技术问题,现在发布的所有虚拟游戏,清一色的大型互联网企业公司或者专业大型游戏公司的作品,根本就没有小企业的作品。
方俊力公司里的魔光妖刀,这款小型虚拟游戏能够在一票大公司的小型虚拟游戏作品里还能跻身中下游,实际上已经干掉了好多大公司里的虚拟游戏项目组了!
智云虚拟商城负责游戏运营的负责人还亲自体验了这款魔光妖刀,再结合下属的报告,觉得这游戏还挺有潜力的。
而且还是一家小公司的作品……这就很有宣传价值了。
大公司的虚拟游戏火爆了,赚钱了,大家都觉得很正常,虽然羡慕嫉妒但是也觉得很合理。
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