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343.信息就是金钱

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    343.信息就是金钱 (第1/3页)

    农雅的公会成立初衷是为了寻找支持虚实边界的同好,顺带着怼一怼社区的杠精。

    虚实边界日益走红,完成历史使命,结构又十分松散,她本人也没有管理的意愿,索性转给了朋友。

    她一向是个独狼玩家,体验游戏以野队居多。

    比起固定队,野队千奇百怪的事件也是游戏不得不品鉴的重要一环——即便很高血压。

    世界服开启后,她深深见识到了世界的参差,比如……国服的狂战,有些不太像是人类。

    她不明白这些玩家为何能以不可思议的速度瞬间蒸发。

    深入了解了社区文化,她逐渐明白国服野队独有鄙视链底层职业缘何而来。

    许多服务器,狂战总是大家所喜欢的优选职业,恰好在国服反过来。

    接下委托,有种虚实边界编外人员的美妙感觉,她开心又忐忑。

    “该以什么方式把消息泄露出去呢?”

    顶着游戏ID大庭广众发送,有心人很容易将她与虚实边界产生联想。

    想到江禾逸千叮咛万嘱咐,深感责任重大的农雅陷入了沉思。

    很快,她有了主意。

    取出之前存下来的游戏时间,设置好一个小时,她戴上仪器,倒头就睡。

    农雅来到了安纳帝国西南边陲的“深眠峡谷”。

    背景故事中,这里存在着一位强大的死灵法师阿尔默。

    他之所以成为死灵法师,只是单纯地希望复活十多年前饿死的弟弟与姐姐。

    深眠峡谷周围的居民对他的存在感到畏惧,尽管阿尔默从未威胁过他们,更不曾踏足当地人生活的社区,但这里的人仍旧一次一次地寻找强大的冒险者,试图彻底消灭邪祟。

    起初冒险者还能遍体鳞伤地回归,随着次数变多,附近的人再也见不到冒险家幸存,取而代之的是,峡谷内愈发庞大的灵体大军。

    终于,他们找上了玩家。

    农雅至今记得,懵懵懂懂的野队一行人听闻“死灵法师”,眼睛纷纷发亮。

    深入峡谷深处,沿途击杀游荡的灵体,寻觅到独居的阿尔默。

    没有对话,阿尔默沉默地与冒险者们对战,一言不发地战胜玩家,亦或者一言不发地被击败。

    农雅也记得,通关时,全队欢呼的场面——如果他们没有在小屋里找到阿尔默能够为召唤、死灵类职业提供经验的手札。

    手札详细描述了他逐渐沉默的心路历程,每一个进入峡谷深处的冒险者都会不由分说地攻击他。

    开始他试图解释,后来他选择了沉默。

    当玩家搜刮房间内的库存时,阿尔默弟弟和姐姐接近拼凑还原的灵体,还会主动拿出稀有的素材送给玩家,并且追问“哥哥去哪了?”

    只要不嘴贱说“我杀了他”,弟弟和姐姐还会赠送玩家一份丰厚的红色品质素材礼包。

    除却纯粹的战狂顺手解决弟弟和姐姐,掏走他们体内的暗元素精粹,让他们全家团聚,大多数玩家都产生了极强的负罪感。

    这种能让玩家睡觉醒过来给自己一巴掌的剧情后效太大,无论哪个服务器的玩家都觉得恶意满满。

    以至于有段时间,“诸如策划文案我杀了你”的发言层出不穷。

    毕竟群星之证策划类似的刀人小故事着实不少。

    直到后来有玩家发现,原来只要见到阿尔默什么都不做,罚站一分钟,就能无伤通关,所获奖励更为丰厚,还能两头收钱。

    通关难度不高,奖励丰厚,正确打法解密后,不少有需求的玩家都会来此打卡,也算是中层玩家满级前必刷的区域。

    农雅到来时,峡谷内就游荡着不少狩猎灵体的玩家。

    塔世界虽然开启,但也不是什么玩家都能参与,实力不足的玩家仍然在耐心地获取着所需素材。

    继续深入,峡谷内逐渐变暗,朦胧的黑气遮蔽天光,四周能见度越来越低。

    阿尔默为了精进死灵术法,将周遭生灵的灵体尽可能引诱到了峡谷深处,经年累月,这里暗元素沉积,形成了天然的灵体墓场。

    无意识的灵体为了不消散,互相攻击,战斗不止。

    一般而言,14级以上的3人小队才有能力行走,并且需要避免被灵体夹击。

    20级强大的玩家则可以无障碍深入墓场中心区域

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