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251.起源元素

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    251.起源元素 (第1/3页)

    不仅虚实边界懵了,搪瓷杯也看懵了。

    “为什么灭团了?”

    这回陈韶宇憋住了:“为了照顾您的观影体验,我不能剧透,唯一能告诉您的是,11层的BOSS非常特殊。”

    他没说的是,12层的更特殊,烛火甚至没提前给他留下信息。

    难道是笃定虚实边界没法速通11层?

    搪瓷杯沉默了一会,紧绷的一口气缓缓吐出。

    他想起了那个故事。

    “太阳雨的人,就是死在这棵树下?”

    陈韶宇点头。

    游戏把他们历史上最后的事迹做成了游戏关卡,细节却隐藏在一些场景中的小物件,以及短短的一本日记之中。

    但烛火提供的权限很高,陈韶宇能翻阅他们的生平。

    太阳雨小队9人,全员绝活哥。

    每个人都拥有自身独创魔法的含金量,冠绝德维兰大陆。

    之所以声名不显,与他们团队成员复杂的成分息息相关。

    有人背叛了自己的阶级,得罪了权贵,路途艰难,只能隐姓埋名。

    有人是亡国贵族之女,身份敏感,不容于大国。

    有人因魔法观念过于激进而被教会排斥。

    有人是正统教会知名人物,天生保守派出身,耳濡目染,却甘愿与这群人沉沦。

    有人却又是大陆知名魔法派系新星,前途光明,莫名其妙误入歧途,与剩下的人泥潭打滚。

    放眼世俗,他们9人的成份与立场天差地别,出身经历各不相同,却偏偏凑到了一块,形成了一个凝聚力极强的队伍。

    向上,他们还触碰不到大陆最顶级的战力,因此帝国们对他们的存在睁一只眼闭一只眼,只要不闹,便不处理。

    向下,他们的魔法造诣已到曲高和寡的地步,寻常魔法师已无法威胁他们。

    于是,顶层的人知道不敢谈。

    而下面的人又知之甚少。

    加之太阳雨也不在乎名利,拥有自创魔法的他们追逐的目的更为高远——寻觅魔法根源。

    他们像是被大陆忽视的高阶,闲暇时协助寻常人打怪收钱——虽然那点佣金可能不够他们随手搓一个炮仗值钱。

    无所事事就往人迹罕至,各大帝国未曾开垦的蛮荒一钻,要么欺负魔物,要么欺负邪法师,随心所欲。

    陈韶宇没有看完9个人的故事,便关闭了页面。

    知晓了9人的结局,那些跃然于纸上,仿佛跳进脑海形成文字的画面,忽然变得苦涩,难以下咽。

    他感觉自己的心态有些老了。

    青春期时,他也有过喜爱悲情、苦痛、致郁要素的回忆。

    但随着逐渐长大,步入社会,他逐渐发现……生活已经够苦了,没必要矫情,为自己自寻烦恼。

    小时候常吃的糖,长大了再吃,依旧好吃,依旧是甜的。

    虽然人们常说合家欢,大团圆俗套,但一个俗套了成百上千年的套路经久不衰,足以证明,人的内心,总归是想让好人有好报的。

    虚实边界攻略11层时,虽然陈韶宇在处理他们被网暴骚扰的场外节奏,但分神看到他们有了进度,仍是忍不住欢欣鼓舞。

    就像是小时候看动画片,看到恶人被暴揍,内心格外畅快。

    死回公会的虚实边界进入了会议室,坐在薄荷为公会添置的新桌椅上,开始进行副本总结。

    神殿11层,难度是迄今为止群星之证已发现副本中最高的。

    已知的,极其特殊的机制有记忆修改——进入11层会被奇异的NPC劝退,原因暂且不明。

    认知干扰——玩家眼中的元素之主各不相同。

    观测坍缩——元素之主可选择任意形态进行坍缩,让玩家眼中的自己“统一”,完成灵活多变的输出。

    比较特殊的机制:元素之主驻场效果。

    已经明确的便是风与雷,一个提供加速效果,一个提供概率性穿盾附魔伤害。

    被开局秒杀的土,因为焚灵术士罗纳死去的水、冰、草木大概率也有特殊的机制。

    最为霸道的火元素则掌握着类似食尸鬼的能力,死去的元素之主越多,自身越强大,突出一个拿同类当柴薪燃烧。

    特化型机制——元素无效化

    以

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