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240.游戏,要带来快乐

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    240.游戏,要带来快乐 (第2/3页)

现,纯粹的输出互保体系容错非常低。

    失误后导致的连锁反应往往是一个副本打成了究极长痛局。

    不是每个人都能效仿桶装水神罗、恐虐神选,单一职业,依靠配合和个人能力碾压过本。

    局面开始反转。

    前期调侃、弱化辅助贡献,社区里说没辅助也能随便玩,导致达到10级的玩家中,绝大多数没有欲望探索偏辅助类专精职业的后续游戏体验。

    野辅数量稀少,物以稀为贵。

    一些颇有难度的任务、野外狩猎、地下城副本,野辅不仅拥有“选妃”权,还能获得掉落优先分配权。

    一些野辅甚至制定了高于紫品掉落不要,紫品以下全包。

    或者紫品以上多个掉落必取其一的规定。

    进化到现在,已经出现了工资辅助——过不过本不管,上车开本就收费。

    由于玩家之间已经建立起了以魔力石、紫色素材为一般等价物的交易体系,工资辅助也有明确的价格指导。

    澄澈者地下神殿的工资辅助,半轮游戏时就能拿到2枚紫色素材。

    要知道,和虚实边界一样强的公会是少数。

    许多玩家,一轮游戏入账的紫色素材可能也就在7到8。

    不是每个固定队都像虚实边界满员,各司其职,十分稳定。

    小团体出门和野队拼团在游戏里十分常见,于是这股风气很快蔓延开。

    逐渐的,随着野辅们的胃口越来越大,社区节奏也在发酵。

    有人认为这是游戏设计的机制问题,转职卷赶紧拿出来售卖——他妈的,群星之证到底会不会赚钱?

    有人觉得只要把转职卷变成非绑定掉落即可。

    还有人认为应该加入双职业体系,让玩家保有两个职业选项,自行切换,一切问题迎刃而解。

    这些都是老游戏玩家的真知灼见,无论采纳哪一条,都能一举改变现状。

    但是,社区讨论的方向却是站队开片!

    对工资辅助不满的玩家认为他们都是毒瘤,梦里玩游戏还功利得一批。

    野辅们则觉得,这是市场决定的供需,辅助就这么多,你不爱组,那就别组,等卡关了别哭就好。

    孜孜不倦给虚实边界带节奏的阴兵们在这场大论战前,显得如此渺小。

    他们带节奏的速度、角度,不如相关话题下随便一个热门回复。

    阻挡赛博阴兵步伐的,不是虚实边界仍在积蓄当中的重拳反击,而是输出与辅助两位至尊磨灭大道的论战。

    由于虚实边界的缘故,外服不少搬运工长期蹲守各大社区,向外输出国服最新消息。

    这次大道之争,他们也进行了搬运。

    于是……外服也吵起来了!

    原来竟是全球同此凉热,大家的月亮一样圆。

    作为知名搬运博主,农雅把法兰西社区论战的盛况发给了绯红八音盒,并笑称,这个话题就是瘟疫。

    无论往哪个服务器一抛,当即就是斯坦索姆。

    群星之证第二批资格玩家,将要在这种奇妙、混乱,“妙趣横生”的环境下入坑,很难不让人期待。

    陈韶宇关注这场大论战已经很久,大多数同事也都觉

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