56.没饭吃的孩子们 (第2/3页)
也不再多问,没有平衡模式,换上统一的套装对练也足够了。
明明不久之前他们还只是想混混奖励的,结果现在狱卒哥都已经开始畅想集体出国征战了……
真的会有那么简单吗?
虚实边界第一次以认真态度备战公会战的同一时间,一群人无比狼狈地回到了公会,将破破烂烂的装备交给人偶们。
黄粱一梦腰脊处的小翅膀彻底蔫了,她疲惫地往圆桌旁的椅子上一靠,鼻子长呼出一口浊气,两只眼睛直勾勾地注视着穹顶巨大的照明水晶,已经是没了个焦点,不知道在想些什么。
作为拧绳小能手的会长都如此,【滑稽树下你我和我】公会的其他人更是戴上了痛苦面具。
难,真的太难了。
根据江禾逸的提示,滑稽树全员顺利地在被分散后完成了无伤集合,并依靠着从风荚城魔药师那买来的元素诱饵,以损失两人的代价,硬生生杀出了史莱姆王本体。
初见,直接见到史莱姆王,战绩甚至比虚实边界还好。
然而,噩梦也就此开始了。
因为江禾逸提了一嘴弹幕游戏,滑稽树公会也算早有心理预期,可直到弹幕落下的那一刻,他们才意识到那些浅薄的心理建设多么无力。
光污染、
纳菲尔那干扰听觉的癫狂声音、
密集如雨的弹幕配合上不时于脚底燃烧的地火、
以及,史莱姆王释放的威压。
初见只坚持了40秒,滑稽树公会全灭。
“没事,一看就是机制BOSS,这样的BOSS大多没什么威胁,只要正常解决机制,胜利唾手可得。”
“保持交流,不要哇哇乱叫提供无效信息,只要我们交流顺畅,不难。”
“走吧,下把一定过。”
黄粱一梦仍记得她第一次拧绳所说的话。
自信,元气满满。
宝玉注能,传送,进入副本。
滑稽树公会展现出了前所未有的竞技状态,绞杀大史莱姆阶段一人未死。
于弹幕游戏环节,他们也取得了显著的进步。
先前40秒才灭团,现在只用了20秒!
“注意站位,注意用聊天框确认同伴位置,不要掉队,纳菲尔刷新出的安全区很阴险,一步错,步步错。”
“加油,我们的实力没问题,只不过是太亢奋了,导致动作僵硬了些。”
“平常心,不要把史莱姆王视作敌人,它只是个站在那不断吐泡泡的吉祥物,把它想成你家的宠物。”
“安全区很小,记得不要推搡,每个人都有位置的。”
注能,再战!
大史莱姆无伤一次过,滑稽树全体觉得自己状态好的可怕。
这次一定行!
10秒后,滑稽树化作灵体,漂浮于史莱姆王周围……
出现了,游戏开荒阶段特有的开荒进度倒退。
分明第一把轻轻松松就打出了极好的进度,每个人都觉得过关只是时间问题,甚至喊出了“下把一定”如此有希望的口号。
可等来的却是一把不如一把。
滑稽树公会
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