第一百二十九章 伊沙娜篇(五) (第3/3页)
游戏里面的大家,谁没有害怕过?
可是大家仍然努力的生活,不也是从中感受到游戏的魅力所在吗?虽然游戏死亡伴随而来的是现实生活中正躺在医院或者监护所的身体也会死亡,但不能否认游戏的恶劣性。
正因为怀着这股不能死的念头,在于怪物战斗的时候才有那种刺激的紧张感觉。
因为伊沙娜是从事情报的工作,所以她知道很多很多林意并不知道的东西,比如说......目前究竟有多少人在认真的向着攻略游戏这个目标出发。
‘不足五千人’。
这是伊沙娜的结论。
大部分人只是得过且过的指望最前线的玩家能够有一天带领他们走出这个万恶的游戏,其中一小部分在每天赚取足够的金币之后就等待夜晚的糜烂生活。
更多的是本着‘天踏下来还有高个子顶着’的思想,以‘生命安全最优先’的方针进行游戏。
在伊沙娜的口里得知。
当初大概五万六千人参与的死亡游戏根绝在第一层的沦陷的失落世界第七层的墓碑世界统计得知,在三天前死去的玩家数量将近六千人。
换言之,现在剑神领域还有五万人在死亡的道路上挣扎。
听到这样的数据,两人曾陷入短暂的沉默之后,伊莎娜告诉林意一个算不错的好消息。
那就是...
这一个星期以来,死去的玩家不到五个人。
这让林意点头认同,这是因为大家的等级跟上来,装备或多或少也有几件能够防御怪物的装备,一来血量提高了,二来熟悉游戏之后,其实能够发觉,死亡游戏不过是自己吓唬自己的阴影罢了。
实际上,只要不冒险攻略危险的怪物,冒险者死亡的事情发生率是极低的。
面对打不过的怪物,冒险者完全可以逃跑。只要离开怪物的攻击区域,怪物就不会穷追猛打,而且很多冒险者心里有数,自己的实力大概去到哪,这就制造出后面只要不犯傻,就不会有生命危险的事情发生。
而且,在第十一层发生的事情--守护者并没有杀死冒险家的不可思议事情已经街知巷闻,纷纷猜测是不是死神良心发现什么的。
总之得到的好消息就是,杀人游戏不再恐怖升级。
近期也有越来越多的冒险者开始积极的投入攻略的旅程,他们虽然并不能在游戏完全攻略上面造出贡献,但是他们当中一些人转投锻造师、炼金等极其有价值的职业后,为冒险者投入大量精美的武器和防具,为攻略提供一定的方便。
至少...装备的价格不再提升,反而有降价的趋向来说,就是一件好消息。
“说了那么久...时间也到了呢,唠叨一下,以后请多多指教呢...黑剑士先生”。