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游戏阶段的游戏设定

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    游戏阶段的游戏设定 (第2/2页)

级总附加点11

    剑士1生命50(20)法力50(20)物攻5(2)防御2.5(1)术攻5(2)术防1.5(0.5)敏捷7(3)力量5(2)每升三级总附加点10.5

    策士1生命50(20)法力50(20)物攻5(2)防御2.5(1)术攻5(2)术防2.5(1)敏捷5(2)力量3(2)每升三级总附加点10

    术士1生命30(10)法力70(30)物攻3(1)防御1.5(0.5)术攻7(3)术防3.5(1.5)敏捷3(1)力量3(1)每升三级总附加点9

    2:等级设定:

    共100级,到100级以后可以转身,当然这个时间是非常长的,需要多多努力才行哦。

    五技能设定:(均针对战斗职业)

    系统给出的技能只有最基本的基础技能,以后的技能需要向高等级NPC学习或自行领悟或通过奇遇获得,也可以自创。

    坐骑、尊号、身份设定:(待玩家自行探索)

    七玩家称雄、改变历史的条件:(所有事件均有奖励,均隐藏,待玩家探索)

    八玩家建城条件:(待玩家自行探索)

    PK设定:(待玩家自行探索)

    十:游戏经济设定:

    1:游戏币种类:金1两=银10两=100铜=10000钱

    2:兑换率:为防止他国利用虚拟世界打击他国经济或非法人士利用游戏洗黑钱,系统规定;人民币兑换银两为10:1;而银两兑换人民币为1:5。

    3:物品买卖:为不打击以玩游戏维生的职业玩家的积极性,系统将玩家之间的物品买卖交给个人,并免税。

    十一时间设定:

    游戏与现实的时间比例为一比,即现实一天相等于游戏里天,每人每天可以进游戏的时间一般不得超过八小时,特殊情况除外。
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