第56章 秩序之战9 (第2/3页)
与大众本能的想法偏移。
四,因果律有先后性,一般以最后的的说出目标为主。
五,当两个因果律武器持有者共同发动相反攻击时,以消耗物质和能量最多的人为准。
结合以上几点,我们可以发现因果律武器,虽然强大和诡异,但是也并不是没有防御与解决的办法。
其中,经过星盟的众多文明科学家商议和探讨,研究,总结出了最为容易实现的有以下几点方法:
一,偷换概念,既然我们无法改变最后被敌人预定的结果,但是我们可以主动去让这件事去发生。比如如今星盟的敌人歌者文明使用因果律武器,对于星盟的预定结果就是星盟会最终毁灭,这个结果我们无法改变,但是可以主动让其去发生,主动与被动,这其中的差距可不是一点的大,死域与星系残骸还是有区别的。
况且,星盟只是一个名称而已,星盟最终会毁灭,关于地球文明什么事情呢?星盟可以是十万个文明的共同称号,也可以是一个文明的称号,这个星盟代表的概念意义有多大,那可不是歌者文明说了算,完全可以是星盟自己说了算啊!一个文明的的星盟是【星盟】,一个生物,一个机器人,也可以是【星盟】嘛!
二,因果律不能被大众认可,这是因为因果律武器发动的原理所导致的,一旦被大众认可,那么未来就会失去可能,因果律也就不再成立,而是变成了逻辑推理出的确定结果。所以当因果律武器预定的结果出现时,大众都会认为这是真实的,自然发生的。
既然星盟毁灭是自然的,那么因果律发动者自己的结局,是否被某个文明给预定了呢?这时因果律发动者会主动进入正反不确定的量子态,当自己的攻击,自己也不能确认结果时,星盟有一半的可能不会毁灭,从而去和对方赌一波命了。
三,无限延后因果律,星盟被毁灭的结局既然无法更改,我们不防把这个结果放在无尽远的未来,不让其在当下发生,以无尽的未来去阻断结果的发生,其具体的执行方式也很简单,加快星盟扩张的
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