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501.打着打着对面就突然换人了是吧

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    501.打着打着对面就突然换人了是吧 (第1/3页)

    战斗一触即发,对手甚至不给赛弗太多反应的机会——它再次升起,那密密麻麻且完全指定的能量射击,确实恐怖。

    赛弗不得不绕着它在地面上狂奔,时不时地突然向后推进,才能把那些预瞄的光束躲开,不至于被直接烧穿。

    接连不断的光束过后,那机体已经缓慢升至半空,这个距离赛弗确实打不到,只能这样狼狈的逃窜……但这只是一时的。

    任何武器都不可能长时间不间断的输出,就好比对手那台没有数据的机体,它虽然拥有汹涌、看起来仿佛无限的能量束攻击,但终究会过热,需要暂时冷却。

    那机体开战后便一言不发,赛弗这边也懒得搭话,它忽然在半空中变形成为那种高速形态突然呼啸而过,那突兀炸响的音爆属实有点难顶。

    赛弗的机体不得不暂避锋芒,任由它在天空中翱翔的同时对地面砸下一枚又一枚应该是集束炸弹的玩意。

    这武器光芒耀眼,看着就不是实体的玩意——然后赛弗就感觉机体好像被什么东西狠狠地揍了一拳似的,直接趔趄着差点倒下。

    喷口不断做工调整姿态,赛弗在地面上来回跳跃闪避,这才没有被空投攻击命中,一回头的功夫,那家伙又一次回到稍微有点距离的地方,再次准备远程攻击。

    如果不想个办法的话,最后肯定要被这家伙耗死在这种地方。

    所以赛弗立刻调整姿态,在那不断放射的能量束袭击之下,快速接近对手。

    呼啸的风偶尔会带来一团团迷蒙的沙尘,如同幕帐一样阻隔些许视线,对手机体仿佛按部就班的射击并且缓慢升高时,却发现赛弗……也跟着飞了起来!

    虽然很离谱,但不要忘了,履带足这种东西本身就有各种姿态调整喷口,其中还有一些大型推进器就是为了让机体能够短暂滞空而设计的。

    双足和四足甚至逆足都能起飞,凭什么履带不行?

    而且也不需要飞的太高,在空中自由落体的话,只会成为敌人的靶子——所以,只需要抵达射击距离就行了!

    敌人显然没料到会有机体会顶着自身损伤的可能冲上来,它按照惯例继续射击,在赛弗的机体上留下大量烧蚀痕迹、甚至将装甲熔穿的同

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