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第二章 种族和职业属性

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    第二章 种族和职业属性 (第2/3页)

行,突出特点是极高的敏捷成长。中和人类和精灵的很多优点,羽人不止拥有极好的卖相,选择弓箭手还拥有5%体质加成。当然,这个职业不能直接选择,20级转职后系统会发布羽人职业任务,人族和精灵族完成任务就可以成功转换种族。

    接下来是各种职业了,各职业升级后除去固定的5点自由分配属性,系统还会按照种族及职业成长增加玩家四大基本属性,最高成长10点,平均4点(专指种族和职业没有特别加成的属性),力量决定体力,体质决定HP和MP,耐力决定防御,敏捷决定闪避率和速度。

    战士力量和体质成长均为5点,敏捷3点,耐力4点,使用武器为所有非匕、弓和法杖类,装备为铠甲类。

    狂战力量、体质和耐力成长均为6点,敏捷为2点,使用武器同战士,装备为铠甲类。

    骑士体质和耐力都是6点,敏捷5点,力量为3点,使用武器与战士基本相同,但不能装备重盾,二转60级后可以骑战,装备为铠甲类。

    刺客,敏捷成长为7点,耐力成长为5点,体质和力量为3点,使用武器一般为匕首,装备为皮甲类。

    弓箭手,敏捷成长为6点,力量成长为5点,体质和耐力成长均为4点,使用武器一般为弓和匕首,装备为皮甲类。

    法师,体质成长为6点,其余均为4点,使用武器一般为法杖,装备为布甲类。

    牧师,体质成长为7点,敏捷为4点,其余均为3点,装备为布甲类。

    玩家20级后离开新手村,开始正式就职,就职后可以拥有坐骑。

    60级第二次转职后骑士可骑战,玩家可拥有宠物并建立帮会。

    100级第三次转职,此时会出现大量隐藏职业供幸运玩家和实力玩家选择,国战系统初步开启,自由王座使命任务也会全面推出。

    150级

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