第三十五章 大都保卫战(下) (第2/3页)
的作用是很大,但是其他人也是发挥了一定作用的,比如说那边有只蚂蚁在爬就是你们的功劳……。
可是经验老到的旋律可不这么认为,这些怪兽看到玩家阵势庞大,肯定是在等待后面的援军。那种职业可以在瞬间扫清障碍呢?旋律想到那些侏儒巫师,暗道不妙,一边让风系魔法师快速赶到阵前并准备好群技,一边命令南辕北辙率领潜伏在不远处的二队3万玩家快速从侧翼进攻对方的魔法师,南辕北辙到达指定地点需要十多分钟,希望能赶得上怪兽的魔法师释放群体魔法之前。
风系法师很快列于阵前,风系群技在光火风土水暗六系中算是攻击力最弱的,但风系群技的持续时间却是最长的。旋律并不指望用风系群技杀伤对方的魔法师,而是和南辕北辙的二队一起拖延对方释放魔法的时间,打乱它们的部署,争取到下午三点。
风系法师在阵前组成方阵后进行魔法准备,连敌阵前排的食人魔不过三百米的距离。风系群技“风之殇”有800米的攻击距离,能达到食人魔背后的魔法师阵线。
食人魔一看不对劲,竟然分出一部分攻了上来,它们把盾牌顶在身前,十字剑斜指前方,一步一步的逼近着,没有冲锋号没有吼叫声,铠甲摩擦时整齐的咔哒声低沉而悠远。那些食人魔有两层楼那么高,那么多集结在一起,仿佛一排排压路车滚滚而来,给人的感觉是很压迫的,第五道防线上的玩家就是被这种一往直前的气势压倒,没能组织起像样的抵抗就溃散了,两万玩家竟然有三分一提前回城。
风系魔法师离食人魔不过三百米距离,食人魔不用一分钟就压到阵前。旋律看着旁边瑟瑟发抖的大都玩家,大家紧张程度之巨,远远胜过风凌国第一次面对万兽攻城时吧。连续两次的惨败给大都玩家留下的不仅仅是系统的惩罚,大家的勇气也磨灭了许多。
这个时候不是指责大都玩家懦弱的时候,不让他们尽快的进入状态恐怕等下一接触敌阵就会溃败。而最有效的兴奋剂就是战斗,就是死亡,游戏中从来不惧死亡,玩家害怕的只是自己而已。见此,旋律当机立断,命令潜伏的盗贼上马阻挡食人魔保护风系魔法师,坡前六个方阵稳步进攻。
旋律命令一下达,6万玩家就气势如虹的冲了上去,各自吼叫着千奇百怪的口号,既给自己壮胆,也顺便试试能不能吓着对面的怪兽。
两个阵营的前锋接触到一起,整个前线除了被骑在马上的盗贼团团护在中间的数千名风系魔法师之外,都是玩家和食人魔在肉搏。虽然食人魔的身躯比玩家高太多了,不过这不是食人魔的主要战力,而是那让人有吐血冲动的防御力,以现在玩家的属性给他们的单次攻击大部分都是是单数的,可是它们的血量少说也上万。
近战玩家身在加持着其他职业的各种防御祝福,身上华光闪闪,貌子是有了,可也逃不过几刀便被食人魔做掉的命运,哪怕一边加血也来不及。骑马的盗贼更凄惨,后面又没有牧师给加防加血,完全是靠着喝药在和食人魔在扛,就算骑着马,也只要四五趟便倒下,可是只要前面的玩家一倒下,后面就立马有人顶上,死死的保护着里面正在准备风系群体魔法“风之殇”的魔法师玩家。因为大家也知道,能不能顶住敌方魔法师的第一波魔法攻击,是管山坡防御战的关键!
玩家是处于劣势,但并不意味着玩家对这些包在铁罐子里的食人魔就一点办法也没有。在各个方阵指挥官的协调下,方阵中和方阵后数千名射手道士集中攻击一个食人魔,一波攻击就能消灭一只。从投石机是那个抛出的一块块巨石从天而降,每次能带走四五只食人魔。双方交战的前线就是一部绞肉机,玩家死亡的白光和怪兽挂掉时的灰烟在阵前组成一道白中带灰的光幕,不过,至少在玩家死绝之前,食人魔还不能踏过半步。
旋律向欧云要增援,这二十万恐怕是不够怪兽杀三个小时的。值得庆贺的是,那些没有参战的玩家看到这次万兽攻城竟然坚持了三个小时,而且略微看到了一点胜利的曙光,竟然要求参战的玩家暴增。欧云真是喜出望外啊,正愁没米下锅呢,一下子就来了近二十万玩家,也不管这些人战斗力如何,调了一半到管山坡,其他的调到战事开始吃紧的南面和东面。
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管山坡战场中,玩家与怪兽前锋食人魔交战了十来分钟,怪兽的增援部队就到了,这时候前面六个方阵损失接近一半了。接触线有一道非常显眼的道具带,都是些装备、药品、材料、金币、道具……,既有怪兽死亡后掉落的,更多的是玩家死亡后爆出的,因为物品要两个小时才会被系统刷新,所以地上的道具密密麻麻层层叠叠的汇聚成一条鲜明的条带。不是没有玩家去捡,而是刚捡起来没几秒又会被爆出来,十来分钟就出现了这条醒目的双方实际控制线,不过这条线正缓缓的往玩家阵地逼进。
随后赶来的怪兽应该是魔法师吧,清一色黑色袍子,黝黑发亮的魔法杖,法杖顶端镶嵌了各色宝石,胯下骑着骷髅马,马眼中闪烁着忽明忽灭的磷光
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