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203章 营地里好安静啊,也没有蒙古人 (第1/3页)
蒙古人使用骑兵的经典战术,被称为“曼古歹”。简单来说,就是派出轻骑兵前出诱敌,骚扰敌人。通过不断往复拉扯,对敌人的兵力、体力、战斗意志造成削弱,同时破坏他们的组织,让他们的军队出现混乱和脱节。当敌人不堪忍受时,就主动对他们进行包围,或者诱使他们进入自己的包围圈,然后集中精锐的重骑兵,以逸待劳,一举粉碎敌人。
当然,这也就是说说而已。实际应用起来,这个战术一点也不简单。
成吉思汗说,步兵适合聚在一起,排成密集阵型,骑兵则相反,适合分散成三三、五五、四五这样编制的小队,这样才便于根据战场利害,随时分合进退。这样一来,骑兵的阵型就相当分散,号称是“百骑环绕,可裹万众,千骑分张,可盈百里”。气势十分夸张。
但是,这样做的代价,就是指挥变得极为不便。
步兵方阵聚在一起,尚且难以指挥,需要设计好几套完善的通信方案,对士兵和军官进行严格的训练,才能正常运行。哪个将领和军队,要是能做到指挥时如臂使指,就堪称名将、强军了。
蒙古风格的骑兵,散乱程度还要远甚于这些步兵。他们散落在大得多的区域内,而且随时在前进后退,根据敌情自己随机移动。别说指挥了,想要找齐他们,估计都得花一番功夫。再加上骑兵行动节奏快,位置会经常变动,导致要做到准确指挥,更是难上加难。
因此,在实战中,这个战术极其考验基层军官和士兵的素质。
队伍分散开之后,在提升机动性的同时,也让己方的力量分散了。看起来能遮蔽整个战场,包围限制住敌人,但实际上,也是把自己的弱点放大,展示给敌人看。稍有不慎,出现失误,或者彼此配合、衔接出现问题,就很容易被敌人各个击破。
骑兵的节奏本来就快,轻骑兵的交锋,更是一种“勇者的刺激游戏”。在这些基层军官决策的时候,是肯定没时间去等待指挥的。
因此,要发挥这个战术的威力,就需要各个小队,充分理解作战意图,从而根据情况随机应变,做出最有利于战局的选择。而如果做不到这一点,轻则导致配合脱节,进退失据,给敌人喘息和反制的机会,导致挤压敌人的任务失败;重则被人抓住机会,反手一击,造成己方出现损失,乃至让整个包围的阵型土崩瓦解。
所以,这种战术的容错率也非常低。
草原上的牧民,平日里不时就要骑着马,散开队列,对野兽进行围猎、对牲畜进行驱赶。因此,这种动作,算是他们日常生活的一部分,自然也就比较熟悉,算是相对降低了对于训练上的要求。
但是,一旦己方的人人数多起来,敌人也不再是羊或者斯拉夫部落,那么这个战术对于士兵和基层军官的素质要求,也会提升很高。
尽管很多游牧民都会这一招,但能用好的人着实不多。有时候是诱敌和骚扰的轻骑兵配合太差,有时候是作为关键一击的重骑兵冲击力不足,总之很难达到理想的情况,甚至给很多交手过的人,留下了游牧骑兵松散怯战,难抓却易碎的印象。
哪怕素质比较高的骑兵,在面对较为正规敌人的时候,如果还使用曼古歹战术,风险就会提升很多,效率其实并不高。
对付这一招的方式也很简单。如果有一支精锐的军队,能够无视骚扰,也不会被对方重装部队快速吃掉,那么其实直接冲上去就行了。
轻装的骑兵,比重骑兵的机动性要好一些,但除非是那种重到没法快速跑动的全具装“罐头”,大多数时候,这俩的速度,也没有差到特别显著的地步。何况现实中,马匹的质量也是参差不齐的,哪怕不缺马的强大游牧帝国,也得把最优秀的战马,集中给需要负重的重装骑兵使用。轻骑兵的马匹,大概率是要差一截的。这样一来,两边的差距,就更小了。
而且,轻骑兵是整队、整军出击的。他们的队伍,也不可能像后世游戏里那样,可以随时做到整齐划一地转向,然后全组一起前进后退。在轻骑兵拉扯重骑兵的时候,重骑兵的冲锋其实也会拉扯轻骑兵。如果冲锋足够坚决,那么轻骑兵组成的“网”,就会被迫跟着移动、变形,最后在超出维持能力之后散掉。
结果就是,连蒙古人自己,在遇到硬茬的时候,也开始改变思路。
早年,蒙古人在面对西边的敌人时,这种战术确实屡试不爽。但后来和金国交战,就遇到了不少麻烦。
在大昌原,蒙古人张开阵型,声势浩大,完颜陈和尚便带领忠孝军直冲敌阵,结果四百人就冲垮了八千蒙古骑兵,成为蒙金交战二十年的第一次胜利;
一年后,蒙古人围困卫州,金兵前去救援,用诸部都尉的士卒牵制汉世侯诸军,另一边则集中精锐骑兵,专门冲击蒙古骑兵。结果蒙古骑兵溃败逃亡,导致汉
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