第二百二十六章 走位玩法 (第2/3页)
满的达到无损伤的目的,怎么安排传送顺序,这需要玩家自己去设定一个套路。也就是说,没有固定的答案,意味着每一种方法都是对的,每一种方法都不对。
这一点和斩首斧的51%斩首几率是相同概念,可能斩首成功也可能不成。只是斩首斧的成功率在一半以上,这一关的区域走位方法是一半一半的成功率,要么是对的要么是错的。
boss的第二轮扫射开始,陈易刚好跑到斜纹区域里,站在传送板砖上,出现在竖纹区域里。
“玩家发现了这一点也不会轻松,系统自动矫正boss大招释放的时间,每一次都是刚好等玩家跨越区域之后,boss开始放大招。”陈易又摸索出了一个规律,这意味着想要靠着系统的设定通关,那就陷入系统的设定之中。
全程不能出错,慢了一步被boss干掉,快了一步不可能出现这种情况。
“玩心跳走钢丝啊。”陈易笑了,这样玩才有意思。前面几关考验的是玩家的基础能力,这一关剧情杀一样的关卡,是真正考验玩家的情商了。
很理解这种设定,游戏中的每一个副本和特殊事情,都能早就一个强力玩家出来,这个试炼任务必须是为了造就强力玩家设定的,不然叫什么试炼。
四个区域内每一次传送都会出现一个负面状态,也可能是陈易传送的顺序不对造成的。反正就是四个三秒钟的负面效果,陈易能够抗住,因为boss大招之后就会开始普通攻击,比如这个猎人boss梅林,会放弃弓箭去用短剑进攻。
所以伤害值不是很高,40级玩家应该都能抗住,不过出现第二次失误可能就要跪了,血量只够一次失误的。陈易庆幸自己回血红药带的多,这是系统普遍支持的一种方案。
买回血药剂,要在商城购买,这等于是把钱给系统,然后换来回血的机会弥补失误。这是所有游戏都支持的做法,游戏不盈利图什么。
陈易大笑道:“能把游戏玩到这么宏大的角度上,用这种跳跃思维
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