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第二百二十六章 走位玩法

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    第二百二十六章 走位玩法 (第1/3页)

    为了证明自己的猜想,陈易再次进入光门开始试炼。死亡之后进度自动保存,省去他不少时间,还是站在四个boss面前。

    围绕着整个庞大的宫殿开始转圈,仔细寻找什么验证自己的猜想。一边在游戏地图里搜索,一边有笔和纸画着草图。

    一圈走下来,摘下游戏眼镜看着手上的图纸,画的不怎么样,能够看清整个地图的区域分布就行了。

    整个庞大的宫殿地面分成四个区域,是通过地砖的图案来划分的,正好应对着四个boss。基本上通关的方法他已经知道了,不过还差了点什么。

    戴上游戏眼镜,再次仔细的找起来。

    “这一块砖对应着”陈易站在竖纹区域里看着对面横纹区域,找到了一块图案对应的地砖。

    四个区域以不同的纹路区别开,在横纹的区域里有一块竖纹的地砖,对应的竖纹区域里有一块横纹地砖。然后是斜纹区域里对应着波lang纹,看到这里基本上了解了这一关的设定。

    眼睛在四块区域里来回扫过,他自语道:“现在就是摸清楚这四块区域的顺序了。”

    倒数计时条开始,陈易看着武器大师梅林从身后操起一把劲弩,站在竖纹区域里的横纹地砖上,用地的往下一踩一个纵横交错的符文出现在头顶上,传送到了横纹区域里,成功躲过了梅林的第一轮扫射。

    不过他的站位方法明显是错的,陷入了三秒晕眩状态。不过梅林一轮扫射之后,抽出随身携带的短剑,冲上来近身作战。

    “机会只有一次,错了的话并不是不能挽回,但弥补错误很考验玩家的应变和实力。”陈易点点头,总算是摸清了这一关是怎么玩的了。

    这是游戏中很常见但是很难玩的走位地图,只要有稍微长一点的游戏经验,都知道在某些特殊地图里,站位走地砖是能够有效躲开一些伤害的。难玩是,这需要大量的时间去摸索,而且这其中不一定有所谓正确的方法。

    很可能每次站位传送都不会很圆

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