第五十四章 影杀 (第2/3页)
性。影杀更愿意研究自身,并不断从自己的身上挖掘潜力。除此之外,他们也尽量探求与自然的存在法则,并充分与之融合。影杀们从不出现在战场,他们只盯着敌方的重要人物,伺机从某个阴影跃出发起致命一击,瞬间暴发出强大的杀伤力。
注:你符合要求,可以选择。
一个是被称为“魔法弓箭手”的罗格,一个是被称为“魔法杀手”影杀,这两个职业看起来都不错。罗格的高速机动和感知危险简直就是专门为pk而设定的。想要捕杀一个装着警报器又能象风一样奔跑罗格,想想都觉得累。
而影杀的高躲闪和隐匿同样让人头疼,而且似乎更具主动性。另外,伤害的高暴发也是莫枫喜欢的特性,相比而言,影杀比罗格更具攻击性。一个是弓箭手的异化,一个是刺客的异化,两个职业都是高敏路线。莫枫略一犹豫就下了决定:
“选择职业:影杀。”
事实上,莫枫在没转职以前一直把自己定位在刺客的路线。而且不管是装备还是后面领悟的“残影”技能似乎都印证了这个结论,所以选择影杀也是理所当然的。
系统:转职成功,你的职业是:影杀。种族声望提升100点。
系统:副手武器解锁成功;辅助武器解锁成功。
系统:你学会了技能:拳刺、舍命一击、隐匿、元素消耗
一道白光闪过,莫枫的职业名称发生了改变,莫枫马上打开职业面板查看各项属性:
职业:影杀阶位:暗杀者下一阶位:灭魂者(需求等级:30)职业技能:
拳刺(主动聚气性技能,等级:1/500):额外增加130%武器伤害,获得一格能量聚气。
消耗mp:25点,冷却时间:10秒。
附加效果:5%机率造成流血效果(技能等级到达3级后较低机率触发)舍命一击(终结技,等级:1/500):瞬间释放聚集的能量,对敌人发动一次强劲地攻击。
一格聚气伤害加成:5%-10%点(物理伤害、随技能等级提升而提升)二格聚气伤害加成:8%-13%点(物理伤害、随技能等级提升而提升)三格聚气伤害加成:10%-15点(物理伤害、随技能等级提升而提升)。
消耗mp:50点。
冷却时间:60秒。
隐匿(主动技能,等级:1/500):瞬间将身体隐匿于背景之中,更不易让敌人发现行踪。技能使用必须在和平状态下,隐匿状态下移动速度为正常值的80%,攻击或被攻击即隐匿效果消失。技能使用效果与人物等级、技能等级及额外附加属性有关。
消耗mp:10点冷却时间:60秒元素否定(被动技能,等级:1):提升10%对魔法伤害的防御。
四个新学的加上原来已学会的两个技能,现在他共有两个攻击性技能,两个辅助两个被动。与别的普通职业相比虽然有点少,但对于莫枫这样的苦孩子来说感觉就像发了财一般。
特别是“拳刺”和“舍命一击”这两个组合技,很有秒杀的威力。只是“拳刺”的冷却时间有点长,等到凑足三格能量聚气怕战斗已经结束了。在现阶段的1对1的pk对战中,能撑过30秒不挂人的职业也许有,但绝对不包括刺客。
另外,舍身一击的伤害加成特别注明是物
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