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第二百一十八章:初阵

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    第二百一十八章:初阵 (第2/3页)

己的水平到底在什么位置的较量。也就是检验进入《神话》这半年来,各个玩家所收获的实力和成果究竟如何。这个成果包括物质成果、技术成果和意识成果三个方面。

    物质成果,毫无疑问,所指的就是玩家所获得的装备,技能,职业,以及各种额外的属性加成。这些可以用具体数值表现出来的,直接影响玩家进攻和防御能力的叫做物质成果。大部分玩家都只专注于物质成果。

    那么第二方面,技术成果。这方面也很好理解,讲得通俗一点就是闪避和走位,如何最大限度的利用地形,技能效果,以及人物能力对于即将到来的攻击进行闪避,或者对于即将被躲掉的敌人的追击。

    第三方面是意识成果,这个方面很难说清楚,不过倒也可以通俗一点的来说,就是能意识到自己“什么时候该做什么”。在战场上的局势千变万化,很多玩家一味的追求打击敌人的血条,殊不知因为对手技能和装备类型的不同,需要有不同的应对措施。

    比如爆发类的玩家,如果只注重打击这类玩家的血条,那么对方强大的爆发能力绝对能比你先秒杀掉你。而拖延型的对手则会拖住你进攻的步伐,等到你后继无力的时候才开始绵长的攻势,导致最后就差一点点但是还是失败了的局面。

    什么时候该做什么,用什么样的战略迎击对手。这是一门很深的学问,没人敢说自己能完全精通。意识流也是战场上最可怕的对手,有时候就是因为正确的意识和战术,才导致很多以弱胜强,以少胜多的战局的发生。

    唯有三方面全方位发展的玩家才能脱颖而出。这也是为什么有时候大家技术都差不多的时候,有些人能轻描淡写的获得胜利,有些人却只能回家种田的原因。很遗憾的是苏醒在第二第三方面相对于普通玩家来说有着绝对的优势。

    除非是遇到君阵祈焰这个级别的,要不然苏醒还真不太担心。

    “叮铃铃……”

    苏醒还是第一次听到系统以这种清脆且连续

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