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第二百二十一章 比上不足

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    第二百二十一章 比上不足 (第2/3页)

什么的,但是误差应该不会相当大。

    喜欢打架的玩家应该会比预计的要少那么一点,但是2000人――最起码1800晚上――应该还是有的;

    工作室号200人左右,这直接从帮会频道看等级就能看出来,正常玩游戏的不可能到现在还没有20级,两个周末4天,怎么着也能2转了。

    剩下就是那些自食其力的时间战士型生活帝,人数可能没有2000,但是1000人总是有的;

    剩下的玩家绝大多数应该都是正常的生活玩家和休闲玩家,两可能在4000-6000;这个就包括不是很喜欢打架和非常讨厌打架的了。

    大战场打完,基本上达成了之前的预想,比上不足比下有余,跟正规战斗帮比肯定不行,但是最起码6000人聚在一起比散玩要厉害多了。这就至少达到了组织的效果,大家做任务也可以更快一点。

    并且打到后面人数是明显变少了的,这个只要是当时在云隐山的玩家基本上都可以看的出来。

    打到一半大家就退了,这是生活帮和战斗帮比较明显的区别,另外还有就是被人堵复活刷喇叭的时候拉不拉帮招,会不会主动组织上千号玩家出去没事找事打架,会不会晚上的时候公然找其他工会约帮战。

    其实陆明和剑荡提议组织一次,要的就是这个效果,现在看来,应该可以说是基本上达到目的了。

    确实,本来帮会菜单里面“申请人数”在战场之前还有将近3万人,现在只剩下不到1万人了。

    还好,如果说光看这3万人申请错估了形势强开3级帮,第二天瞬间退帮2万人,一共就是2万玩家负担最起码1000万的活跃度,每个人要500,那就够吃一壶的了。

    现在帮会的存量活跃度也就是1000万出头,最多可以支持一天,再之后就会被系统警告,接下来3天之后强制解散。

    不过……这个帮还有那么一点特殊,毕竟是被系统强制建立的,会怎么样也不清

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