返回

943.第943章 眼光

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
    943.第943章 眼光 (第2/3页)

  第三个,多10%,50%的3倍暴,输出放大倍率是2,提升幅度11.11%。

    那自然是暴击伤害的效果最好。

    但如果情况有变,又该如何?

    攻击力是最好说的,因为这东西的提升基本上是线性的――并且还有破防与否的问题,基础攻防死命堆不会错。

    如果这个人现在的暴击率是50%,暴击伤害是3.5呢?

    基础伤害放大倍率是2.25,暴击率提到60%之后变成2.5,暴击伤害提到3.8之后变成2.4。

    前者增幅依然是11.11%,后者增幅则掉到了6.66%。

    各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。

    还有,会心率和致命率。

    不同性质的倍击,在没有10转满级射手极意的情况下,取高值不累加。

    依然是40%、3倍暴伤,如果身上还有一个10%会心和10%致命呢?

    这个就要略微复杂那么一点点了,首先考虑最高倍率,也就是致命的4倍。

    10%,4倍,先定下来。

    然后,剩下的90%里,暴击和会心两者皆不触发,概率是60%*90%=54%,54%*90%=48.6%;换言之,48.6%概率什么都没有,41.4%概率3倍。

    4*10%+3*41.4%+48.6%,这个模型下最终的输出放大倍率,是2.128。

    暴击率跳到50%,其他方面没有影响,不触发倍击的概率被压缩到了40.5%,总伤害倍率2.29,增幅7.61%;

    暴击伤害跳到3.3,超过了会心倍率但依然低于致命,致命那10%没跑,剩下的整体里面,40%概率暴击――实际上是36%概率暴击且不会心,剩下还有4%两者同时触发,暴击倍率更高,所以表现为暴击,可以理解为在这种情况下暴击“吃掉了”4%的会心率,当然,它们的实际概率一开始就

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签