925.第925章 生活玩家的弱点 (第2/3页)
面八方都是自己人,直接让几条道出来拉一排刺客开了破釜光明正大走到和尚面前开换血……
其实就跟刚才剑荡死的时候一个道理,你不去搭理这些刺客,人家一人一个晕把你摁在这儿,你只要有一个人敢放技能,身边瞬间死一坨,一个人自爆爆那么5000,10个人不就有5万了吗,20个不就上10万了吗?面前这些重甲,有几个上了10万血?
绝对血量这种东西,到了8万以上基本上就没有什么实际价值了,并且多了反而还不好,因为这意味着你身上得带更好的药水,这不单单是钱的问题,好药水都是玩家自己做出来的,配方有限人力也有限,没有办法跟系统药那样无限量供应,总有断货的时候。
一个3万血的和尚,身上的好药吃完了,直接找队友借佛跳墙来吃、加上自己的内功疗伤、加上队友奶妈的治疗,也能凑合用,但要是10万血,一口8000能管什么用啊?
但这种事情跟生活玩家和散人玩家说了人家也不会信,这是一种自我催眠,当一个人平时碰到了问题心里想的都是我不行、让别人去吧,到了关键时刻找不到人了的时候,他还真不行。
其实能力这种东西真的都是逼出来的,想想几千年前的老祖宗吧,人家一开始也一样没人教什么钻木取火、什么磨石充刃,那还不是怕命丧野兽之口才被逼出来的知识吗?
生活玩家和战斗玩家,其实绝大多数地方都没有区别,你说不愿意花钱……战斗玩家其实也有非常多人不花钱的,生活玩家一样有老板。
两者之间最大的不同点,在于一个战斗玩家他能把自己的身上的所有装备的能力发挥到接近100%,而一个生活玩家却不能。
有一种小怪,我不知道自己一个人去能不能打过……那就去实地打一次啊;整顿好身上所有装备,事前查好所有资料,做好一切针对,规划好一切连招顺序,荷枪实弹上去一只一只拉硬钢,打不过就想点儿别的办法,比如说买属性药、比如说找个好地形卡一
(本章未完,请点击下一页继续阅读)