第八百八十二章 调控 (第2/3页)
他各种办法,比如说封号,比如说限制多开,比如说设定活力值让工作室不能无休止刷金……
有听说过哪个游戏开服一年以内就调整小怪掉的钱数的吗?有听说过哪个游戏一上来就大改日常任务和新手村任务金钱奖励的吗?
做的好的游戏,整个生命周期里这些东西都不会变。
直接调存款准备金率,跟直接开印钞机是一个道理,效果立竿见影,但正是因为太立竿见影、调得太狠,全世界绝大多数国家都不敢随随便便乱来,本来基础的钱都是1亿,一开始20%的存款准备金率可以放大到5亿,调到19%,就成了5.2632亿。
但整个市场的价值总和依然是那么5亿,换言之,每个人手上的钱都会贬值,现在的1块钱,只相当于原来的9毛5,所有人的财富都瞬间蒸发了5%。
并且影响还不仅仅如此,任何行业都是趋利的,银行也一样,本来1个亿的钱他们要留2000万在手上,现在突然之间上面说只留1900就可以了,那多的那100万难道放金库里发霉吗?
自然是放贷放出去,让它们生出更多的钱了。
一夜之间,银行需要找人借这100万走。
但大家日子都过的好好的,怎么可能正好这么巧撞上一个企业正好要借这100万开工?
找不到人,怎么办呢?按照银行一年8%贷款利息――这已经是非常低了基本上没几个企业能拿到这么优惠的利率,账上趴100万一天损失219块。
塞牙缝,银行不在乎……100万确实不在乎,但要是100亿呢?1万亿呢?
这不得求爷爷告奶奶找人借?
怎么办呢?
很简单啊,又不是说所有人去银行借钱都能秒批,之前肯定有一大堆企业上银行碰一鼻子灰的,现在突然有钱了,给他们就是了嘛。
那之前为什么不给人家呢?
两种可能,一是当时银行正好没钱,二是,这企业效益不行,银行怕到时候还不起。
如果是前者,皆大欢喜。
但可惜,这种事情,不常见……实际上是根
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