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03 《战斗节奏》

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    03 《战斗节奏》 (第2/3页)

息的地方。

    无奈之余,欧拓昆漫无目的地走到了城市边缘一条偏僻的河流旁边,在人烟稀少的地方搭起了从地摊上买到的简易帐篷。

    “偶尔去远离人群的地方转转,还是挺好的。”眺望着周围清新的景色,欧拓昆感慨道。

    可没过多久,他就开始觉得无聊了。作为一个稍微有一段时间不趴在屏幕前就会浑身不适的死宅,这种远离游戏和网络的环境真的让他感到很不适应。

    虽然前天晚上几乎一晚没睡,但是高度紧张的神经让他一点睡意也没有。此时,他只想找点事情解解闷。

    最后,为了打发无聊的时间,他只好掏出手机打开了里面的游戏。

    因为身边总有其他的电子设备,欧拓昆通常不会用手机进行娱乐,所以他的手机上只有很少的几个游戏。

    再加上天生手残反应迟钝的“天赋”,他更是不愿意去碰那些操作难度颇高的游戏。

    不过眼下没有什么事情可做,他只好硬着头皮打开了最新下载的游戏,准备稍微磨练一下自己的技术。

    欧拓昆选择的是一款叫做《战斗节奏》的游戏。在这个游戏中,玩家需要操纵自己的角色以特定的节奏进行攻击、防御和移动,通过这种方式和其他角色对抗。

    随着游戏时间的推移,操作的节奏会越来越快,玩家必须跟上不断加快的节奏,才能有效地攻击和回避。如果有一名玩家跟不上节奏,他就只能从一开始最慢的节奏重新进行操作,以很低的频率攻击和防御。在这种情况下,对手的移动和攻击的次数都会比他多出不少,很容易就能将动作变慢的玩家解决掉。

    因此,对战的双方如果有谁首先跟丢了节奏,就基本不可能翻盘了。决定胜负的关键,就是看谁能够更好地适应快速变化的节奏。

    根据游戏的设置,操作节奏由慢到快一共分成了十个层次。虽然进行了这样的多层的划分,但实际上,人类的手指能达到的极限速度最多也不过是第七层左右。

    所以不少人都认为八到十层的设计是完全没有意义的。

    而作为一名重度手残患者,欧拓昆曾经完成过的最快的节奏,只能达到第四层。

    他知道自己这次打开《战斗节奏》完全是来找虐的,所以便抱着非常淡然的态

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