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189反战列舰超级弓箭 玩儿命游戏玩儿命爱

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    189反战列舰超级弓箭 玩儿命游戏玩儿命爱 (第2/3页)

的感觉,如果不拖着点儿还真扶不住。

    我当时还跟那抖动较劲儿呢,心想我四百多倍的力量还治不了你这小帕金森么,结果还就真没制住,那抖动感觉好像是通过的神经传递出来的,还就必须得我用另一只手拖着才能防止抖动,要不然,就算我使出吃奶的劲儿来,手上血管儿都绷得凸出了,人家该抖还是一样的抖。

    215%的威力加成不是我自己设定的,而是在有效射距的数值超过100后,它就开始随着射距的增加而自动增加,这么看来的话,这些参数也不是毫无根据的,毕竟威力强才能射的更远。

    因为研制这个狙击枪模式就是为了方便消灭那些零星的入魔者,所以1.5秒一发的射速绝对够用,而这把枪的弹匣完全充能所需要的体力值消耗,也只有二十分之一,可以说非常不错了。

    这狙击枪模式我越看越顺眼,所以就给它起了个非常霸气的名字。

    绝代之狂!

    900米的有效射距早就已经超过了肉眼的极限了,但我心里已经有了解决的办法,那就是将‘绝代之狂’与扫描地图插件的数据进行同步,五十公里外都能探测的到,900米又算个**啊。

    我随手完成了同步,然后兴致冲冲的找了个落单的入魔者试射了一发,但是结果却大出我意料之外,那就是没打着。

    不但没打着,还捎带着崩坏了弹道路径上一辆汽车的挡风玻璃,那车崭新崭新的,连标签都还没撕下去呢,看那哥们悲痛欲绝的样子,估计是刚提出来。

    看来我是太小瞧狙击了,这种超远程射击手段,远没有我想象中的那么简单。

    第一个就是弹道问题,必须占领制高点,并保持弹道通畅,为了这个,我赶紧去商场里买了个最大倍数的单筒望远镜,然后绑在胳膊上,先凑合用来解决这个问题。

    而第二个就是环境变量了,我回想了一下原来看过的那些战争电影,狙击手旁边都是有个人帮忙看的,好像叫观察手,是来观察距离,风速,风向…;等等因素的。

    我肯定不能找个人帮我来观察,那样不现实,也太麻烦,不符合我的风格,所以我还是决定自己来解决这个问题。

    而实际解决的办法也出奇的简单,只要开启探测地图的风向风速和天气检测功能,然后再一起与绝代之狂同步一下就可以了。

    这功能一直都有,但我就算是再闲的蛋疼,也不至于把自己这么牛B的系统当天气预报使,所以就一直没

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