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第53章 民风淳朴的喜城

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    第53章 民风淳朴的喜城 (第2/3页)

随便逛逛触发的选项数量来看,只是半条街就比原来的整个烧香镇和水鬼河加起来都丰富,真想细致探索整个喜城,如果死的次数再多点,可能几年都不一定能探完。

    周八蜡心说不愧是花了他4000香灰过路费,才开启的新地图。

    周八蜡估摸着这种大城地图,应该就不是让玩家一次性探完的,他就算以后离开喜城去新图了,也得时不时回来。

    另外,喜城地图大了,所以选项也多了是实情,但周八蜡注意到,今天遇到的有些选项,似乎过分细致了。

    “你在红灯笼街边上看见了个贪酒佬,靠在胡同口醉着睡着了,你打算如何做。”

    “是上去踢他一脚,还是偷偷把它兜里的香灰偷了,还是把它叫醒,还是动手把它杀了,还是趁它睡觉把它衣服扒走……”

    周八蜡看着疑惑,这游戏的可选项,是不是变多,变细致了?

    他想了想,控制变量,传送回烧香镇。

    “你在烧香镇的街上看到一只福寿佬,它手里拿着棍子正在寻找打算祸害的目标,你现在打算如何做。”

    “是从后面偷袭给踢他屁股一脚,还是向它丢石头,还是跟它正面单挑……”

    果然,周八蜡第一次来烧香镇的时候,可不是这样的,可没有这么多操作空间的选项给他选,就是上去莽,然后死。

    然而现在,周八蜡却有了很多选项,可以进行更细致的操作了。

    至于为什么会变成这样的原因。

    “事件分支强化(唯一),你在俗世经历事件时,增加可能触发的分支选项,增加探索地图获得道具的概率,增加各种事件发生几率,增加发现隐藏事件几率。”

    烧香女的强化分支,这个事件分支的强化,他昨天已经强化到第四次了。

    前面一次两次感觉不明显,四次之后,周八蜡这就明显感觉到了,自己游戏文本的可选项,肉眼可见的变多了。

    这有什么用?

    你可以想想同样的游戏,别的玩家只有四个键位,只能笨拙的前后左右,周八蜡却又一百零八个键位,能跑能跳能翻跟斗能打连招能摇花手,那区别可太大了。

    多的不说,周八蜡光现在就比

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