第一卷:神圣罗马帝国 第八十一章 游戏贸易(上) (第3/3页)
件事上,五国研发中心的代表倒是口径一致说是游戏BUG,不存在所谓篡改游戏设定数据的说法,没有任何一个国家能单独修改游戏数据。
实际上,只有五国心里清楚,位于中国西部的地服智能核心出现异常,而且智能核心出现异常,五国在私下中早有预案,只是他们预期都笃定先出现异常的可能是欧洲地服上,所以开放第一个版本是罗马帝国,好加速至高级的玩家成长。
连中方自己都万万没想到,先出现至高级的居然是中国三皇中的神农。
好在中方迅速通知各国临时维护,并派驻人工智能方面的科学家前往四川三星堆‘维修’智能核心。
当然,地球上99.9999%人,都不知道智能核心的存在,也不知道这个是什么。
只有美中俄法英五国首脑团队才知道,太平洋下哪里有什么黑匣子,这款游戏能够运行,有两个重要的构件,一个是超级服务器,另个深埋在世界各地之下的古董,超现代人工晶核。
通过30年的研究,才勉强发现它的沟载与超计算功能,就像一颗颗晶化的大脑,也是梦世境游戏的底层逻辑处理器。
它们还有个举世皆知的赝品——水晶头骨,一颗伪造玛雅文明遗留的工艺品,实际上的真主应该是智能核心。
当然,随着第一个至高级的职业出现,下个版本资料片基本可以内定为中国神话,看着老美咬牙的样子,中方代表倒是乐见其成,谁让你们灭了玛雅文明,几乎将玛雅人屠戮殆尽,不然现在只要血统纯正一点的玛雅后裔,还真说不准是谁先激活至高级。
对的,这是多国联合研究中发现,限定级以上的职业,只能被纯正血统的文明人种激活。
这也是日暮西山的老美心病所在,他们国内大都是撒克逊后裔,而美洲核心神话又是玛雅文明,导致他们在限定职业数量上一直低于其他地区。
现在老美家里,但凡检测带有玛雅人血统的人,都会被单独关注,一旦取得限定级以上的职业的玩家,都会被老美‘走私’送入资源,其他四国也就睁一只眼闭一只眼,毕竟瘦死骆驼比马大,惹急了还真怕他乱来。
不过,既然已经出现了超出预期,超出规划的‘BUG’,之前一些结缔的游戏协约也被重新调整。
各方代表经过不断与本国政府沟通后,决定本次更新就开放现实与游戏之间的贸易,各国各自规定游戏贸易税率。
同时,规划开放下个资料片为中国神话,一并开放游戏记忆。
玩家可以将游戏记忆按照不同价格带回现实,设立门槛的目的是为了规避海量的玩家因为随意带出游戏记忆导致与现实记忆错乱而引发的缠结性记忆综合征,通俗点讲就是人疯了,分不清现实和游戏,各国同步开始建设游戏专属的精神卫生院,做好接收治疗患病玩家。
当然,这些规划的调整原因,50%是因为阳光,目前全球已知唯一能够不受记忆抑制储蓄器影响的玩家,虽然只有玩家一个,但是随着智能核心不断运转,记忆抑制储蓄器的作用只会越来越小,倒不如逐渐开放。
当王光看到游戏论坛上,大量玩家疯狂发帖讨论本次临时更新追加内容为完全开放游戏贸易时,既高兴又焦虑。
高兴的是,终于可以将现实与虚拟的资源进行中转;焦虑的是,在游戏里的优势将全面丧失,因为殷商家和其他财团也可以名正言顺投入贸易资源。
现在仅剩的优势只有大家发展起点都还在一条线上,只是马力不一样而已。