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第一卷:神圣帝国·古罗马 第十三章 阳光的机遇

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    第一卷:神圣帝国·古罗马 第十三章 阳光的机遇 (第3/3页)

能,技能效果为:被【收割】技能驯化的目标,有1%概率产生变异,需要消耗500点精力值。

    【破城】达到30级时,可激活【筑城】技能,技能效果为:在建造时,有1%概率时建筑附带额外效果(随机为正负面效果),需要消耗3000点精力值。

    阳光惊呆了,这三个进阶版的技能效果无疑对于单人或者团队来说都是非常强大的效果。

    不过,想到之前就算提升了【收割】的驯化概率,但是到目前为止一次都没产生,本来阳光还想着弄一头驯化一头黑暗狼玩玩,却没想到一次都没触发过。

    几率,几率真特么低,不过想想,这条件好像是要击杀了怪物才能有几率触发

    阳光随即将升到20级和职业认证获得的30点属性分配到力量7点,智力12点,灵敏4点,体力4,耐力3,随后看到面板上也对应发生变化:

    未分配职业属性点:10点

    称号:小农苏醒

    等级:20级(经验:3/32000)

    力量:206(武器攻击值:505)

    智力:216(非武器伤害:288;精力值:2160/2160)

    灵敏:32(奔跑速度:8米/秒)

    体力:82(血值:284/284)

    耐力:76(活力值:76/76)

    运气:2(机遇次数:1/2)

    疲劳度:40%(下线倒计时约4小时)

    【农心】:

    【开荒】可开垦荒野变为可种植田地(LV5:30/800);

    【收割】可攻击小型目标造成55%武器攻击值,击杀目标有4%率驯化目标(LV10:360/1800);

    【破城】可攻击建筑造成30%武器攻击伤值,有4%率获得建筑材料(LV0:0/100);

    【锄禾】、【驯化】、【筑城】均显示未学习。

    【怒农】(可学习):需要20级职业等级,需要装备农具类型武器,在田地上战斗,提高330%全类型攻击值,战斗期间持续消耗300点精力值;

    【屠畜】(未学习):需要25级职业等级,消耗50点精力值,对动物类型目标提高30%武器攻击值。

    看到新增的两个技能,只有【怒农】可以学习并且是光环技能,而且可以和【开荒】打成技能COMBO。

    阳光果断点击学习,随后【怒农】技能亮起,化作一道金光射入背后镰刀上,随后看到:

    【怒农】:光环,在田地上战斗,提高330%全类型攻击值,战斗期间持续消耗300点精力值(LV0:0/100);

    所谓光环,就是技能将一直生效,但是不发生作用,只有满足条件后,才会触发技能效果。

    大虎看到阳光武器发生特效变化,不由得挑眉道:“学了武器新技能?”

    阳光点点头解释道:“光环技能,在农田上可以提高全类型攻击值。”

    大虎托住下巴道:“原来如此,那不就是跟你的【开荒】打出COMBO效果咯?真不愧是老母猪戴胸罩,一套又一套。”

    阳光:???
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