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第一卷:神圣帝国·古罗马 第八章 少年无忌

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    第一卷:神圣帝国·古罗马 第八章 少年无忌 (第3/3页)

 阳光当做没看见,调出自己的属性面板,血量已经恢复差不多了,而自己职业等级也提升到了6级,可以开始点职业属性:

    未分配职业属性点:60点(50点升级属性点+10点特殊职业额外属性点)

    称号:无

    等级:6级(经验:32/550)

    力量:132(武器攻击值:199)

    智力:163(非武器伤害:209;精力值:1630/1630)

    灵敏:16(奔跑速度:4米/秒)

    体力:55(血值:192/192)

    耐力:55(活力值:55/55)

    运气:1(机遇次数:1/1)

    疲劳度:68%(下线倒计时约2小时后)

    阳光想了下,觉得虽然农职是可能是社会职业,游戏论坛上的玩家把职业类型划分为纯战职业,辅战职业,社会职业,生活职业,四种类型。

    而中国四大限定唯一职业,全都是社会职业。

    社会职业跟生活职业最大的区别就是:

    生活职业大都无法具有战斗能力,但是他们可以交叉学习战斗辅助职业,从而进行后勤支持。

    而社会职业,本身是可以具备战斗能力,根据自身发展可以交叉其他三种类型,只不过是门槛比其他类型要苛刻得多,好处就是,后期发展空间远超其他三种职业,想要学习其他类型的职业能力,几乎变成无门槛。

    其中,限定唯一限定职业的好处还有一个就是体现在职业属性点:

    每级提供的属性点,普通级为 5点;稀有级为6点;传说级为7点;神话级为8点;限定级为9点;唯一级则是高达10点!

    当农职达到后期后,属性点将会远超其他级别的职业,当然前提是升级获得的,不算上其他途径增加的属性。

    这种优势,阳光推算过,当自己达到50级以后就会慢慢显现出来基础属性点的差距,所带来的的大量优势。

    目前还想太远了,阳光根据心中比例,将50点属性分配出去,留下10点属性作为特殊情况时的补充点,比如要装备某种对某个属性要求刚好差几点时,就可以加上。

    加完属性,属性面板重新生成最新信息:

    未分配职业属性点:10点

    称号:无

    等级:6级(经验:32/550)

    力量:132+30(武器攻击值:183+26)

    智力:163+10(非武器伤害:209+21;精力值:1630/1630+10)

    灵敏:16+4(奔跑速度:4+1米/秒)

    体力:55+5(血值:191/192+16)

    耐力:55+1(活力值:42/55+1)

    运气:1(机遇次数:1/1)

    阳光自我感觉非常满意地点点头,怎么说武器攻击值也上200了,看到你侬我侬的大虎和兰花,阳光心中的想法更加确定了。

    最后,习惯性地打开技能栏看一眼:

    农心-收割技能效果:可攻击小型目标造成15%武器攻击值,击杀目标有1%率驯化目标(LV1:16/150)

    技能效果什么时候升级的,阳光早就不记得了,不过看升级后也就只是提升了5%的武器攻击值,真的太制约单刷能力了。
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