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633、这是过年的节目?(新年快乐)

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    633、这是过年的节目?(新年快乐) (第2/3页)

是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”

    “同时赋予角色更高的成长属性。”

    “还有加上……魂元素。”

    张天最后一句话一说出口。

    台下的玩家,就都愣了愣。

    前面他们的都懂。

    但魂元素……是啥?

    “所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”

    “接下来,我会向各位介绍。”

    张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。

    台下。

    部分玩家立刻意识到了不妙。

    他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。

    魂!?

    2d游戏加入魂元素!?

    这也行!?

    也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?

    直播网站上,无数玩家也刷起了问号。

    “不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”

    张天没有给玩家太多的反应时间。

    直接丢下一句话,就看向了入场门。

    然后。

    从龙工作室的王邙便走了出来。

    玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。

    “我是从龙工作室的王邙。”

    “那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”

    “古典的游戏类型到底要如何做出新意。”

    王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答桉,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”

    “那就是我马上要公布的游戏。”

    “一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”

    随着他话音落下。

    舞台灯光再次暗下。

    伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。

    一段美漫风格的短片,开始播放。

    剧情很简单……

    地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。

    而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。

    旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。

    细胞听话地出去了。

    他一脚踹开门。

    然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。

    瞬间懵逼。

    接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。

    短片并不长。

    也就一分钟。

    而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。

    不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。

    这些《死亡细胞》最显着的特点,开始出现在玩家们的眼前。

    这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。

    因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,

    而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。

    而更让玩家惊喜的是。

    这游戏的动作……真的太帅了!

    宣传片中,整个游戏节奏动感十足!

    是的,动感!

    主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。

    用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。

    但唯一不变的就是……爽!

    看着就爽!

    太流畅了!

    太爽快了!

    甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。

    而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……

    惊艳!

    很快。

    宣传片播完了。

    但台下的玩家们却没能缓过来。

    他们也没想到。

    林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!

    “这就是《死亡细胞》,一款结合roguelite,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”

    “玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”

    他话音刚落。

    另一边。

    “而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”

    张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。

    “这是我们为大家带来的两款游戏。”

    “它们拥有很多有趣的特点。”

    “比如,流畅的动作系统。”

    “又比如,丰富的游戏内容。”

    “……”

    台上。

    从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。

    开始介绍两款游戏的特点。

    而屏幕上。

    随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。

    台上两人二人转。

    游戏也开始二人转。

    玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。

    好一会后。

    直播网站。

    一条实时评论才跳出来。

    “卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”

    ……

    上午的见面会,结束了。

    林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。

    《空洞骑士》以及《死亡细胞》。

    而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……

    上午召开的是古典。

    下午召开的则是新潮。

    实话说。

    得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。

    无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。

    但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。

    还是豪华装修!

    中场休息的时候。

    或者更准确地说,发布会一结束。

    玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。

    【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】

    这是条转载帖子。

    大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。

    而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。

    所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。

    “牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”

    “《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2d游戏,我愿称之为神!”

    “两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”

    “为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3a大,感觉谁都能做。

    但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”

    “因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”

    “艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?”

    “现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”

    “……”

    玩家们都很兴奋。

    这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3a还要大。

    主要是玩家觉得新鲜。

    林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。

    但每年他们都整些花活……

    今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。

    让人眼前一亮!

    不过……传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的

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