第664章 :游戏动漫高手:沈乐平 (第2/3页)
而在接收之后,该平台就会将签约的漫画作品翻译成日文,送到日本去打榜。
张宁对此没有意义,倒是出一个主意。
如果要在国内开创一个单独的漫画平台,太过于麻烦。
不如将这个中文漫画平台,搭建在中。
小说读者与漫画读者有非常多的共通性,放在这个平台一来省了时间去推广,二来,也可以瞬间拥有不少读者用户。佳惠接受了这个建议,直接与那边的宝剑峰联系,仅仅只用了一个星期,全新的漫画平台就已成功搭建。
张宁初开始倒是对这个平台非常感兴趣,每天都会登陆看几次。
看看有没有好的国产漫画出现,看看有没有好的漫画作者。
不过,看了几天之后,张宁感觉无聊了。
国内的这一些家伙,尽知道画一些儿童漫画。
什么土豆哥哥大战坏人,小熊猫的故事……看到这一些漫画的名字,差点没将张宁逗死。
最后,也死了心不看。
算了,国产漫画要发展,必需经历一段时间。
既然中文平台也打造了,在日本那边的渠道也打通了。
路都铺平了,如果还是没有好作品出现,张宁非得找一块墙撞死。
还好,中国十几亿人,还是有不少天才的。
……
沈乐平。
沈乐平是一个漫画作者。
严格的说,沈乐平是一个游戏动漫作者。
沈乐平还是一位资深的游戏游戏动漫导演。
1996年,沈乐平参与中美合作实时三维格斗游戏《sento》,担任角色建模/动画参与三维游戏项目《压力克星》
1997年:负责掌机游戏项目《电子宠物蛋》兼任企划
1998年:参与法国ps2三维游戏项目《f1赛车》,担任美术设计
1998年:参与角色扮演游戏《虚拟人生1》的开发,担任企划,并兼任角色美术制作
1999年:负责动作角色扮演游戏《春秋英雄传》,兼任企划,并撰写游戏同名奇幻风格游戏剧担任游戏相关开场过场动画的导演
2000年沈乐平回国,准备做国产动漫。
只是,从2000年到现在2003年,沈乐平的动漫事业,都不见起色。
这并不是沈乐平没有搞出动漫作品,事实上,沈乐平这3年时间,共拍了不少于10部动漫。可是,因为国内动漫市场太小。加上动不动就审核,动不动就拿一个很小的剧情说会危害小朋友,最终,沈乐平的几部动漫都无疾而终。
难道,要我去拍儿童动漫。
虽然拍儿童动漫也不是不可以,但是,沈乐平却知道,国内这一些专家,这一
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