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一千六九章 城战规则弥补

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    一千六九章 城战规则弥补 (第2/3页)

个数字,把以前的章节复制过来?算了,不想挨骂。

    不过这里,要再进一步完善攻城战的规则守护兽的投降与被战死或逃亡的区分。

    因为升三级城的条件就需要抓一直守护兽,那么四级城被打成三级城,守护兽不能死,或者不能没了,所以只能投降,这个投降的条件就是玩家把守护兽打降至剩下百分之10的血,那时守护兽会自动投降,攻城方不可再对其攻击。

    等城市被降为三级,或者原本就是三级的城市,讨伐方攻城成功的条件就是直接把守护兽杀死或者将其杀跑,判离该城。将该城打成二级。(注:投降跟叛离性质不一样)

    另外,想了很久,为避免出现狗血之事,再做出这样的弥补规则攻城一方在发出讨伐令后,赶往要被讨伐的城市路上,系统将做出特定的路线,只要在这条路线上,讨伐方受其他玩家的攻击免疫。

    且,在这条特定的路线上,讨伐方遇到拦路的玩家,可以随意攻击,杀死对方不增加杀戮值,而被杀死的玩家,却要掉经验值。(路线会被特别显示出来,且不属讨伐方城市的玩家如果进入该路线,会受到系统的警告提示)

    只有被讨伐方可以直接出城到这条特定的路线上直接迎战讨伐方,双方战死者与在城里作战一样,不掉经验值,不加杀戮值。

    还有就是,a城发出讨伐令后,其他有城市或者营地的帮会成员,要在其帮主向系统申请及确定反讨伐a城的前提下,才能对a城发动攻城战。

    也就是说,在那条讨伐进军的特定路线上,除了被讨伐城市的玩家可以去拦截讨伐方的玩家,其他任何玩家,对讨伐方玩家的攻击无效。任何pk模式都无效。

    再弥补一个其它发生的因素,那就是讨伐方的盟友,跟被讨伐方的盟友在城战中又是怎样的模式!

    比如:流氓城对逆我城发动讨伐,那么,作为流氓城的盟友风靡城,在其城主向系统申请及确定支援流氓城的情况下,只允

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