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536,利诱

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    536,利诱 (第2/3页)



    “呃…,孙浩,什么意思?”

    “韩总,孙浩导演的意思,你还看不明白吗?”这时,一直在旁边溜达的杨授诚用手推了推鼻梁上的眼镜。

    “孙浩导演,宁愿不收这100万美金的红包,也不愿意趟陈铠格导演这趟浑水,这从侧面说明他的剧本写的得有多烂呀?!”

    呃…

    我是那个意思吗?孙浩瞪大了眼睛。

    老杨,你是不是过度解读了?

    而韩山野闻言,则是直接眯起了双眼。

    “孙浩,真的吗?

    《无极》真的有那么不堪吗?

    还有,孙浩你放心好了,奖金和《无极》,咱们是一码归一码,互不牵扯。”

    “嗯…”

    面对追问,又瞧了瞧小餐桌上的银行卡,孙浩微微思索,便认真分析道:

    “韩总,您知道好莱坞审剧本第一关是什么吗?

    是数场次!

    有人专门负责计算电影剧本中的戏剧冲突事件,只有达到45-60场戏的剧本才有望通过,他们用这种方法来避免电影过于沉闷冗长…”

    “冬子…”

    孙浩的话还没讲完,韩山野就朝余冬喊道:“冬子,铠格导演的电影剧本《无极》一共有多少场次,你数过没有?”

    “数了,

    好像是85场吧!”

    “85场…,好像真的有点冗长了?”这话像是在自言自语,又是像在征询孙浩的意见。

    可孙浩并没有发表相关评论,而是继续向下聊。

    “以好莱坞成功的案例分析,好的商业电影最注重结构。”

    “结构?”

    “对!

    “好莱坞商业电影基本上都是三幕式结构,一般遵循每十分钟左右一个悬念,开篇三十分钟左右通常是一个故事的开始。

    一部电影以120分钟算,那么它的结构就是3:6:3,大多数卖座的好莱坞电影叙事节奏与这个模式前后不会相差不会太大。

    三段式结构,很容易理解。

    而下面我要说的东西可能有点复杂,好莱坞电影剧本在创作的时候,什么时间该出现什么样的事件,都是有固定格式的。

    而这东西,也被称之为情节点。

    在第一幕结束时,要有一个情节点。它紧紧织入故事之中,并把故事转向另一方向;

    在第二幕结束时,同样要有一个情节

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