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第十三章 血魔

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    第十三章 血魔 (第3/3页)

四级的血之狂暴能沉默对手9秒,而四级的血之狂暴冷却时间只有6秒,所以这个技能是非常的克制靠丢技能吃饭的英雄。

    血魔的二技能屠戮则可以让血魔每杀死一个单位回复一定生命值。回复的生命值为被杀死单位的最大生命值的一部分。如果血魔周围325范围内有英雄死亡,但击杀者不是血魔,则获得正常英雄击杀效果一半的治疗量。

    血魔的二技能也是这个英雄之所以能成为菜鸟杀手的核心技能,试想一场团战,血魔不断的收割人头,那血魔就会不停的回复生命,一个残血的血魔在团战中突然血量回满也不是一件特备稀奇的事情。

    而血魔的三技能嗜血渴望更是一个另无数小朋友闻风丧胆的技能,这个技能让血魔感知到生命值低于40%的英雄,获得其视野并提升血魔的移动速度。另外血魔还能获得生命值低于20%的敌方英雄的真实视域,也就是就算对手隐身,只要血量低于20%时,血魔也能看见。

    新手最喜欢干的事情就是残血不回家到处乱晃,以求再多补几个兵,这时候血魔就会以飞快的速度冲过来。

    而血魔的四技能割裂则是血魔主要的伤害技能,该技能可以对一个敌方单位,造成大量伤害。而这并不是主要的,倘若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害,所以中了血魔大的英雄是不能移动的,如果在新手区玩刀塔,很多刚接触的刀塔新手玩家一看见血魔来了就死命的逃跑,可跑着跑着就直接跑死。

    因此中了血魔的大招最简单的破解办法是直接回城,血魔本身是没有任何打断技能的,任何英雄都可以当着血魔回城,但实战中,情况可不一定这么简单,不过回城卷始终是对付血魔的利器。

    像帕克这样的英雄之所以被血魔克制,除了长时间的沉默以外,就是因为血魔令人恶心的大招,一旦中了血魔的大,帕克就很难施展出其灵活飘逸的一面,不过如果帕克装备占优,只要使用者cāo作犀利,那帕克也可以戏耍血魔,但这可要建立在装备领先的基础上。

    现在王亚飞不论等级和经济都落后于这个血魔,这盘帕克很可能会被血魔一直针对。

    “专门拿个血魔克我,我也不怕你。”王亚飞恼火的说。

    王亚飞刚到凌叔那练习的时候,凌叔就专门给他讲解过血魔的打法,王亚飞仔细想了想,凌叔当时说可以出一个风杖对付血魔。

    经过刚才的一波gank人头变成了2比4,但蝙蝠有一次是死于中立生物之手,所以实际比分应该是2比3。

    卫雨石看了一眼己方的经济情况,他果断让佟彤放弃做辉耀。

    “这盘猴子出打架的装备,直接战鼓、散失、龙心。”

    佟彤听完点了点头,她也正有这种想法,她觉得这盘不像上次对抗赛时那么顺利,对面有血魔的存在,中期对手一定会经常来找自己麻烦,所以出打架的装备抱团打架才是明智之举。

    
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