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第十八章 “节奏大师”

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    第十八章 “节奏大师” (第3/3页)

奏非常之慢,掉落的音符也以单个为主。以王亚飞的正常手速,应对这种音符,他必定可以做到信手拈来。

    然而这还牵扯到一个手感的问题,凉冰冰的屏幕并没有因为之前萧鼎的击打变得暖和,相反由于对于这种敲打方式还不太适应,所以王亚飞并没有能在前面几个音符身上拿到“P”的成绩。

    都到了四五个音节,王亚飞才勉强的点出了一个P。

    那么从一开始,王亚飞就略微处于落后。

    看见王亚飞暂时落后,红哥的小弟们又吆喝了起来,就在这最需要鼓舞士气的时候,萧鼎却又再度陷入了沉寂。

    跟刀塔这款游戏比起来,传统的RTS对战类游戏,才会更加的追求绝对的手速,因此像《星际争霸》这样的游戏,APM会是一个衡量选手水平的重要依据。在《星际争霸》比赛中,也会有选手为了追求更高的APM,从而进行一些根本无用的操作。

    但在他们看来,这就是为了热手,如果没有这些毫无意义的操作,他们也会就连有意义的操作都无法完美做出。

    而王亚飞现在则像是遇上了同样的问题。

    在熟悉了手感之后,王亚飞又觉得敲起来有些别扭,因为音符掉落的速度并不算快,所以王亚飞并没能很好的找准“步点”。

    通常王亚飞的敲打速度会比音符掉落的速度要快上那么一丁点,而连续快上几个之后,王亚飞就会出现MISS掉音符的情况。

    在王亚飞看来,要是音符掉落的速速能够更快,他反倒会发挥的更好。

    不过转瞬之间,王亚飞就想到了什么。

    跟打地鼠不一样,打地鼠并不能随便乱点,因为一旦点错了洞,就会出现扣分的情况,而一旦点到了地雷什么的,就会直接被地雷炸死。

    但节奏大师却并非如此,只要音符还没有掉落到最下面的方块内,王亚飞就可以去随意的击打屏幕。

    而这时候是既不加分也不扣分的,也就是说在节奏大师里,一些毫无意义的操作也是可以存在的。

    所以现在王亚飞只需要将原本的一个拍变成两拍即可,因此王亚飞立刻改变了作战策略,他开始用左手进行一些毫无意义的击打,而在左手击打过后,王亚飞又很非常迅速的用右手完成有效击打。

    这样一来,王亚飞就算找准了节奏。

    可几乎就不会有人会尝试用这种方式来进行游戏,因为除了简单难度之外,基本上其他歌曲都需要两只手来共同进行操作,有时候音符会同时从左侧跟右侧一道落下,这时候就需要玩家能双手齐上。

    然而这对王亚飞而言,却反倒是一件好事。

    到了音乐手段,音符的掉落速度开始加快,像这种左右侧同时掉落的情况也开始增多,而红哥则在这个时候开始出现不同程度的失误。

    虽然没有MISS,但红哥却也没能实现完美击打,而王亚飞则在这时候开始追分。

    第一遍副歌结束,王亚飞已经将分追了上来,而到了这时候王亚飞也已然顺利上手,他现在已经非但可以两只手共同操作,还可以两只手同时胡乱操作。
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