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048 匈奴统领

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    048 匈奴统领 (第2/3页)

态。

    确定自己触发了状态了,赵仁掉头就跑。

    特么20点武力的匈奴首领,个人射程绝对达到了150米。

    白赢了一回合,赚了一个状态还不跑,等着被对面打回来吗?

    当然,新手副本,系统也不会不给玩家留活路。

    除非是刚才这种类似‘叫阵’的战前互动,否则在手下没死光之前,匈奴统领只会发动一些统率技,并不会发动攻击。

    赵仁这一跑,战斗就立马进入正式环节了,有点智商但却没有太多智商的匈奴首领和匈奴骑兵,立刻追了上来。

    “疾驰!”

    追击的同时,匈奴统领再次使用了一次统率技。

    赵仁却笑了出来。

    “这多不好意思,齐射!”

    发现匈奴统领带着骑兵发动疾驰之后,赵仁立刻让手下的骑兵在射程外发动了一次齐射。

    距离刚刚好,成功命中匈奴骑兵。

    赵仁再是又一次的瞄准匈奴首领胯下的马射出了一箭。

    ‘火毒’

    ‘减速’

    本来和其他匈奴骑兵保持一样速度的匈奴首领,这下便落后于其他匈奴骑兵了。

    有了前面的匈奴骑兵做靶子,赵仁手下的弓骑兵们,射得那叫一个开心。

    而赵仁自己,则是又一次的瞄准了骑兵统领…胯下的战马。

    直接对匈奴统领进行攻击的话,匈奴统领会直接加入战斗,赵仁不是打不过匈奴统领,而是担心手下死亡。

    开服已经第七天了,招募到一阶兵的玩家数不胜数,但招募到二阶兵的玩家,赵仁感觉自己应该是独一份。

    他是来带着手下升级的,而不是用手下的命去换奖励的。

    之后的战斗,便进入了一个比较无聊的模式了,起码对于赵仁来说是这样的。

    因为双方速度差不多,而射箭的一方,移动速度会下降,理论上来说赵仁这样玩,早晚被匈奴骑兵追上。

    但实际上,双方的距离一直是相差不多的。

    主要便是因为,其余的匈奴骑兵,是不会离开匈奴统领周围的。

    而偏偏匈奴统领

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