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第九八章、战场上线

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    第九八章、战场上线 (第2/3页)

想引起关注,至少得进入排行榜才行,也就是说至少要达到100名以内。”

    “排行榜?”陆云疑惑地问,“排行榜是怎么回事,依据什么数据来排?”

    月晖回答:“排行榜一共有三类。一个是胜率排行榜,一个是战损比排行榜,还有一个是战力排行榜。”

    陆云皱了皱眉说:“怎么整出三个排行榜?这也太复杂了吧。”

    月晖轻轻哼了一声说:“一看就知道你以前没玩过战场。胜率排行榜,主要体现玩家团队配合的水平;战损比排行榜,主要体现玩家的个人水平;最重要的是战力排行榜,它体现了玩家的综合实力。你要想打出名气,就必须挤进战力排行榜才行。”

    虽然有讲得有点模糊,但是,陆云对战场还是有了一个大概的认知。回到住处,帮着叶萱布置房间,一忙就忙到了中午。

    吃过饭,戴上头盔进游戏,开始更新终端版本,陆云顺便利用这个时间阅览了一下更新的内容:

    版本号:v1.0.0.2名称:战场演兵。

    一、关于藏宝图的改动。

    降低“藏宝图”挖出极品道具的机率;游戏中增加“高级藏宝图”,挖宝机率与原“藏宝图”一致。

    看到这条改动,陆云有些无语,估计他用藏宝图挖出两本技能书,以致创世公司抓狂了,要在这方面进行限制了。新增加的高级藏宝图,光看名字就知道比较难得了。

    二、隐藏职业上线。

    游戏中开始投放隐藏职业。至于具体的信息,并没有多说一个字。

    三、战场演兵系统上线。

    战场的概念就是一个副本,玩家分为红、蓝两个阵营,每方100人。是一种以击杀敌对方玩家,控制战场据点,摧毁敌方大本营中的水晶为目标的团战玩法。

    玩家要进入战场,可以直接通过战场的界面,申请排队。然后,系统会根据玩家的成绩,将玩家分配到一个适合自己的团队中,并且安排水平相近的玩家作为对手。

    然后详细罗列了一些战场上的玩法规则:

    1、每击杀对方玩家一次,增加击1个击杀数;每死亡一次,增加一次死亡数。击杀数/死亡数=战损比,这是战损比排行榜的唯一依据。

    2、战场分上、下路,两条主路通过中间湖心岛,可相互穿插。战场共有3个控制塔,每占领一座控制塔,每秒可减去对方大本营水晶1点生命值。水晶的总生命值为3000点。

    3、每个战场持续时间1个半小时,摧毁敌方水晶,或者时间结束后,水晶生命大于敌方,则视为获胜。若双方水晶生命相同,则双方都判负。

    4、战场死亡不受任何处罚,每死亡一次,需要回到大本营等待1分钟复活,可以接受医师的复生。

    5、战场取得胜利后,可获得3点战场声望和3点战场积分。失败只有1点声望和1点积分。积分可用于消耗,购买战场首饰的货币。

    6、每个城镇增加战场管理员,玩家可以凭战场积分在管理员处兑换装备。

    7、进入战场后,团长无权踢出团员,团员可以自行选择离开团队,退出战场,但要受到惩罚,记录逃跑次数,最终影响战力评价。

    之后,还有一些关于排行榜的规则:

    1、胜率排行榜,显示胜率最高的前百名玩家信息。胜率 = 胜场次数 / 参战场次。

    2、战损比排行榜,显示战损比最高的前百名玩家信息。战损比 = 击杀数 / 死亡数。

    3、战力排行榜,显示综合战力最强的前百名玩家信息。

    战力 = 胜率*1000 + 胜场数*10 + (平均击杀 

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