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第七十二章 简单介绍

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    第七十二章 简单介绍 (第3/3页)

不会做出详细解释,以后只会不定时的做提示。而暴击是指:如果暴击是一点,那么暴击的激活几率为0.1,致命是指:如果致命是一点,那么致命的激活几率为0.1.比如郭旭现在的致命是151点,那么他的致命触发几率就是15.1%。」

    「附加解释:所谓的所有属性是指:体质,敏捷,防御,攻击,精力这5项。附加属性不在此范围内。

    另外,每个人物每升一级,相应的这五项也会提高一级。每个职业的不同,这五项的加成都不一样。比如战士每加一点攻击属性就增加3点攻击伤害。在没有特殊的特殊情况下,不会一一列举,以免有凑字嫌疑。

    而技能的加法,其中所有技能加一就是全部法术加一,包括初始技能和转职技能。附加技能不加.而伤害是指:伤害的数值,加上法术的伤害值,还有增强伤害的百分比。比如伤害是200,火球术伤害是800,增强伤害一共是10%,那么伤害就是:(200+800)x10%+(200+800)=1100.而防御是指:一点防御能减免3点的伤害,如果防御是500,还有减免伤害是10%。对方攻击是1800,那么受到的伤害是:1800-(500x3)=300-(300x10%)=270。

    如果减免伤害是100%,那么对方的正常攻击就会全部抵消,只有强制的扣除一点血量,而暴击和致命的伤害也会抵消50%,比如普通攻击是1000,暴击后是2500,100%减免受到的伤害就是:(2500-1000)除以2=750的伤害,而这个伤害值所造成的伤害在去掉防御值,就是所受到的伤害,如果防御超过伤害值,伤害值只会扣除强制的一点。如果是致命发动,那就是(6000-1000)除以2=2500,然后在去除防御值就是致命造成的伤害。不过,100%的减免伤害好像有些变态,所以我会尽量避免不会出现这种状况。占时的设置就是这样,如果有所改动会通知大家,也希望大家能给点意见。大家可以给我留言。谢谢。」

    
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