第四十六章 好东西啊 (第3/3页)
可增加7点法力值,精力的高低直接影响到法术技能的伤害值以及法力值」
敏捷:154「每增加5点属性可增加1点躲避值」
附加:暴击121「每一点暴击增加暴击伤害的发动几率为0.1,暴击伤害是正常伤害值的2.5倍」。
致命:101「每一点致命增加致命伤害的发动几率为0.1,致命伤害是正常伤害值得4倍」。
闪避:30.8「没一点闪避无视对方一点命中」。
命中:126「每一点命中无视对方一点闪避值」。
可分配点数0「每升一级获得可分配点数不固定,幸运度越高,获得可分配点数的几率越多,最多可获得5点分配点」
女神属性:幸运度:0.6。
技能:。
初始:火系:。
火球术:10+2级。伤害:862――888「每一级增加3点伤害。每一点精力值增加2点法术伤害。」
大火球术:6级+4级。伤害:876――900「每一级增加5点伤害。每一点精力值增加2点法术伤害。」
转职技能:(未激活)
初始:冰系:。
冰锥术:10级+2级。伤害:842――868「每一级增加3点伤害。每一点精力值增加2点法术伤害。」
冰球术:5级+8级。伤害:871――890「每一级增加5点伤害。每一点精力值增加2点法术伤害。」
转职:(未激活)
初始:雷系:。
雷芒9级+2级。「无轨道攻击术,在攻击怪物时会自动追踪怪物的位置,10级后将开启新技能」伤害:858―879每一级增加5点伤害。每一点精力值增加2点法术伤害。
转职:(未激活)
技能可分配点数为:0「每升一级获得可分配点数不固定,幸运度越高,获得可分配点数的几率越多,最多可获得3点分配点」
凝神:被动技能,当法力值下降到30%时,会激活法力恢复速度。不可升级。
闪烁:无视任何障碍,可瞬间闪烁到玩家想去的地方,闪烁距离12码。