第一百二十四章 更新内容 (第3/3页)
30级之后每升一级,属性会相应提高,但附加属性的提高会缩减。
九。女神幸运度满点为1点,满点后的女神幸运度将上升为被动技能:仙人模式。仙人模式下,各种掉落几率将会相应提高一倍。仙人模式仍旧可以提高属性,属性越高,掉落物品倍数越高。
十。相应增加了数张隐藏地图,隐藏地图需要特殊的开启条件才会出现,开启隐藏地图的玩家,可以选择公布或继续隐藏。选择公布后:之后的一周内,其他玩家在隐藏地图打怪掉落的金币将会有一半进入这名玩家的包裹中。而选择继续隐藏:这个隐藏地图将只有这个玩家能带人进出。除非有下一个玩家发现此地图,那么,本地图将会被系统默认直接全区公布,公布后首次发现本地图的玩家将不会有任何奖励。
十一。游戏开启了异性守护模式。男女同样有此设置。受到骚扰后系统会自动弹出选项。是否予以反击,点击确认后,骚扰方将会受到系统的雷击惩罚,首次雷击惩罚,只是警告,如果继续对玩家骚扰,将会有惩罚之雷,惩罚之雷将有可能将骚扰人击杀,被击杀后,同样掉落等级。
十二。装备中的减免伤害属性和增强伤害属性将修改为小数点模式,如以前的一件装备的减免伤害为:15%,现如今调整为1.5%。而所受的的伤害,包括暴击,致命在内,全部抵消1.5%的伤害,如伤害为100,暴击时为250,致命为400,本身防御为50,那么,受到的普通伤害为:100—100X0.15—50=35。
受到的暴击伤害为:100X2.5——250X0.15-50=162.5。
受到的致命伤害为:100X4-400X0.15-50=290。「只做参考」
增强伤害同上。
十二。每个职业的属性加成做了小幅调整。主要参考看玩家自行摸索。建议:法师类职业可以着重发展:精力,攻击。而战士可以着重发展:防御,体质。弓手可以着重发展:敏捷,攻击。特殊类的,由战士转职的刺客职业也可以着重发展敏捷和攻击。而弓手转职的元素弓手也可以着重发展精力和攻击。以此来提高各个职业的优势……