第118章 杀人立方体 (第2/3页)
一头。
“噗!”一个系统士兵躲避不及,被这张网轻轻扫过,下一秒钟,肉体猛然碎成了整齐的小块,轰然崩塌。
“啊!”系统士兵、天人玩家和无限玩家全部惊恐的大叫起来,可是……又管什么用。杀人激光束冰冷无情的扫过,眨眼一瞬间,就将他们全部切割成了碎肉。
那怎么才能知道,立方体上的数字所对应房间,到底有没有陷阱呢?
我们都知道,每个数字,假如本身不是质数,就可以由质数相乘所得。规则其实很简单——一组三个数字里,只要有一个,是只含一个质数因子的数字,房间里就会有陷阱。
为一些数学盲仔细讲解一下,这条规则其实又分了两种情况。
一种是,这个数字本身就是质数,是无法继续分解的数,比如说2、3、5、7、11……这些。它们无法继续分解,它们唯一的因数就是它们自己,它们是自己的一次方。所以每个质数,都意味着陷阱。
不过除此之外,还有另外一种情况,就是4、8、16、32、9、27……这些数字,它们虽然不是质数,但它们是同一个质数的多次方。4=2x2,8=2x2x2,9=3x3,它们也只含有一个质数因子,所以也是有陷阱的。
只要知道了规则,判断有没有陷阱就不难了。
听到房间里惨叫停了,独孤复打开了房间门,看到里面一地的碎肉块,咂了咂嘴:“不愧是三级危房啊!”
三级危房什么概念?就是指机关陷阱极端危险,只要人在里面,根本不可能活下来的房间。
这又是怎么判断的?
这并非杀人立方体游戏的原始规则,而是小空间建立之后,人类设计者后加的。原始规则是,只要有一个数字满足要求,房间里就会有陷阱;新规则是,满足要求的数字越多,房间就越危险。
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