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第一七五零章 鲲鹏游戏公司

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    第一七五零章 鲲鹏游戏公司 (第3/3页)

弊行为变得稀松平常。

    孙健用后建议,用正版软件上13位有效的cdkey才能登陆,一套正版软件只能登陆一个游戏账号,将玩家数据存在鲲鹏战网服务器上,尽可能的杜绝盗版和修改游戏数据等作弊行为,增加聊天功能。

    刘小坤和叶津大受启发,暴雪战网1.0直接进入服务器-客户端模式,杜绝盗版和作弊行为,还增加了聊天和ladder排名系统等功能。

    暴雪战网的ladder排名系统,让所有志于磨练自己技术的玩家沉浸在胜负的博弈中,ladder系统随机匹配你的对手,而且匹配到的对手水平也与你相近,由于玩家不能指定对手,这样就有效地杜绝了双方刷分的可能,也防止等级差距过大的玩家提早相遇。

    暴雪战网分为中国区、韩国区、美国区和欧洲区等四大区域

    1995年2月,创新软件研究所借鉴暴雪战网,为鲲鹏游戏公司开发了peng

    battlet(鲲鹏战网),随着多人联机游戏《三国风云录》正式上线,一步到位,成为一款真正意义上的服务器-客户端模式的游戏营运平台。

    1996年12月,暴雪公司推出《黑暗破坏神》(diablo),游戏玩家奔走相告,上市18天便卖出120万套。

    余建国代表暴雪娱乐公司按照正式合约对暴雪北方团队行权,办理股权变更登记,总经理戴夫·布雷维克、副总经理埃里希·沙弗、副总经理马克斯·沙弗各拥有1%、0.75%、0.75%股份,开发团队拥有0.5%(股份多少由布雷维克等三人决定),行权规定同暴雪公司相同。

    截止1996年底,暴雪娱乐公司的总股本增加到3600万股,每股净资产4.65美元。

    1997年1月,股东大会决定,按照1:1配股,配股价4.65元,配股能自由买卖和转让。

    看到公司高速发展,不久的将来必定到纳斯达克上市融资,麦克·莫汉、阿伦·亚德翰、弗兰克·皮尔斯、戴夫·布雷维克、埃里希·沙弗、马克斯·谢弗和开发团队都一个不拉的配了股。
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