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第24章 先天属性加成

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    第24章 先天属性加成 (第3/3页)

排位的胸骨绞得一塌糊涂。这只骷髅算是倒了大霉,撞上刚刚武装起来的陈念祖,其它的骷髅被踹飞出去后虽然淹没在大军中,可慢慢找还是有站起来的一天的。胸骨被绞成无数碎块,哪怕千辛万苦找到所有部件,没有万能胶恐怕是无法重组了。

    腐朽剑的攻击只有4―8,可在陈念祖手上,却像是一把神兵利器,这就不得不说到陈念祖自身的先天力量属性了。

    玩家在进入游戏时就被系统按照生活中的身体素质做出了各种合理的加成,比如一个生活中当了无数年的神棍,在精神方面肯定要大于常人,如果选择了法师之类需要用到精神的职业,那么魔法攻击就会有加成。

    这种加成无法体现在游戏人物具体的属性上,应该说是先天属性,同样等级的两个玩家,同样都是全力加点,因为先天属性不同,打出来的伤害也有天渊之别。

    现实中体弱多病的男人和壮得跟牛似的男人,在力气上是没法比的,虽然第二世界把这一方面因素带入了游戏,可游戏中还能依靠装备来弥补差距,在生活中的话,体弱多病的男人就只能抱着头被壮得牛一样的男人痛殴了。

    陈念祖在现实中因为被疯魔战法改变了体质,饭量日益增长,力气大的恐怖,所以进了游戏,可以一拳头打飞等级比自己高的转职玩家。

    这就是先天属性带来的莫大好处。

    当然,一个除了脑袋清醒外全身瘫痪的人进到游戏,也是可以满地跑的,只是归属于“先天不足”一类,在各项属性上都要弱于正常人。

    陈念祖的先天属性被系统全部加成到了攻击一面,造就了陈念祖恐怖的力量和爆发力,至于其它方面的属性就是一般水准了,毕竟具体数据是最真实的,一就是一,二就是二,况且现在陈念祖根本就没有把每升一级多出5点的属性点给用掉。

    能否顺利转职,不死之王这个职业是偏向攻击还是其它,都是未知数,一旦乱加点,容易出现不必要的损失。按道理说,被疯魔战法改变的体质,系统应该默认多偏向体质一方,可偏偏是攻击属性,这也是陈念祖所不能理解的,备着这些属性点,将来有备无患。

    
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