第463章 3D游戏引擎的技术突破 (第2/3页)
问,还是我们的《神偷》!”
马凉妙语连珠,不动声色地夸大游戏优点,轻描淡写带过游戏缺陷,他甚至还将《碟中谍》的汤姆克鲁斯搬出来作证,让会场上惊喜声连连,大家都听说过这部电影暑期会上市。但是《碟中谍》剧组竟然会参考《神偷》游戏,这就让人充满期待了。
“请问是否方便将电影借鉴的那一部分内容展示给我们看看?另外《神偷》也会改编成电影吗?”有偏娱乐方向的媒体询问着,他们敏锐地察觉到,这款游戏,是不是又会与电影发生什么联系。
马凉微笑着摇头:“对不起,我们不方便透露《碟中谍》的剧情。如果游戏玩家们在通玩这款游戏后,在看到电影时一定会注意到那些相似的地方。会心一笑就行了。另外,根据杨社长的精神指示,《神偷》游戏确定不会改编成电影,因为并非所有的游戏都适合的。”
另一人问道:“为什么《神偷》游戏的3d效果看起来并不比《3d超级玛丽》差多少?”
这个问题问的好。再一看,是日本游戏天堂杂志社的记者,这是一家亲近世嘉的月刊游戏杂志,马凉从心底送给他们一个赞:“真是好队友!”
他心情愉悦的回答道:“因为《神偷》采用的是龙腾最先进的3d游戏引擎,在光影效果上有非常大的技术突破。不客气地说,全球还没有任何一款3d游戏引擎在光影和音效上超过我们。虽然它的贴图效果没有n64好,但是,n64也只有这点值得称道了,在其他方面大家有目共睹。”
自夸的同时仍然不忘挖苦一下任天堂,马凉这么做,深得龙腾人的精髓,就算是他们这些纯技术人员,在耳濡目染之下也学会不少打击对手的招式,全民皆兵嘛!
底下一阵轻笑,记者们早已见怪不怪了,龙腾在自己的主场不出言击任天堂,难道还会夸耀他们的好不成?
技术上的问题可以交给专业游戏测评机构去详细剖析,现场更多的媒体对任天堂改组的事情,以及龙腾的反应感兴趣。
“任天堂现在的高层管理人员由美国华尔街掌控着,龙腾有没有什么看法?”
“众所周知龙腾是一家私人企业,当任天堂高层被改组后,龙腾就成为全球唯一的ceo高度集权的企业,龙腾有没有考虑过上市或者是引进职业经理人团队?”
“将任天堂逼上这条路的也有szone公司,他们有没有请求过在ss平台上开发成人游戏?”
“……”
诸多问题如同炮弹一样倾泻下来,让马凉和张剑两人措手不及,他们可不是新闻发布官,上台只是为了解释游戏方案而已,他们只负责讲诉游戏相关内容,对公司高层决策没有发言的权力。
此时一直未出面的中山隼雄从后台走出来,他的身影如同一座大山,很快就镇压住这帮呱噪的记者们,让马凉与张剑如释重负,连忙离开座位,躲进后台中。
中山隼雄看着鸦雀无声
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